Compensatie Voor Het Sterrenbeeld
Substability C Beroemdheden

Ontdek De Compatibiliteit Door Zodiac Sign

Artikel

Wie was Justin Bailey van Metroid?


top-leaderboard-limiet'>

Justin Bailey was een programmeur. Justin Bailey was een inside joke. Justin Bailey verwees naar Brits jargon voor 'badpak'.

Als je de side-scrolling shooter van het Nintendo Entertainment System hebt gespeeldmetroidin de jaren tachtig is de kans groot dat je een van deze verklaringen hebt gehoord voor het meest beruchte wachtwoord van de game. Door 'Justin Bailey' in te voeren en nog eens 12 lege velden in te toetsen, konden spelers het spel beginnen met heldin Samus Aran die in een maillot verscheen in plaats van haar harnas terwijl ze werd voorzien van een volledig arsenaal aan raketten.

belangrijkste handelsroutes van de wereld

Vergeleken met de onleesbare onzin van andere toegangscodes, was 'Justin Bailey' gedomesticeerd. Het klonk alsof een echt persoon in de war was geraaktmetroidproductie op een gegeven moment. Waar kwam hij vandaan? Was hij een man of een mythe? Of was het allemaal maar een heel raar toevalstreffer?


De uitgave van oktober 1991 van Nintendo Power. RetroMags.com

Hoewel het onmogelijk is om te zeggen wanneer gamers zich voor het eerst bewust werden van de code, wijst het bewijs erop dat het in de herfst van 1991 nationale aandacht kreeg.Nintendo-kracht, het interne tijdschrift van het bedrijf, maakte voor het eerst melding van de naam in een 'retro'-strategiegids voor de game uit 1987 die bedoeld was om de aanstaande Game Boy-release vanMetroid II.


Helaas,Nintendo-krachtzelden last van bylines. Het dichtst dat we ooit bij de eer van een auteur kunnen komen, is George Sinfield, die als schrijver en hoofdredacteur voor het tijdschrift werkte en verteltmentale Flossdat hij 'waarschijnlijk' de . schreefmetroidgids.

'Samus laat haar identiteit zien en verschijnt in het onthullende pak als je het spel heel snel kunt uitspelen', herinnert hij zich. 'Ik denk dat het minder dan een uur is. Wanneer je daarna op enig moment stopt met spelen, genereert de game een wachtwoord waarmee je opnieuw kunt beginnen met Samus in die staat. Het feit dat 'Justin Bailey' überhaupt als wachtwoord werkt, laat staan ​​een wachtwoord met een krachtige Samus, is puur toeval en is niet met opzet in het spel gestopt.'

metroidwas een van de twee vroege NES-games - de andere wasKid Icarus-die een wachtwoordsysteem gebruikte om spelers in staat te stellen terug te keren naar een gevorderd punt in het spel. (Ze kwamen ook in zilveren dozen om ze te onderscheiden van andere releases.)Metroid'sDe Japanse versie stond op een schijf waarmee informatie direct op de opslag kon worden opgeslagen; de Amerikaanse release, geprogrammeerd door Nintendo's uitvalsbasis in Kyoto, Japan, gebruikte een wachtwoordsysteem dat willekeurige zinnen genereerde. 'Justin Bailey', zegt Sinfield, is slechts een van de vele werkende codes die toevallig logisch waren voor een mens.


hoeveel hersencellen doodt één biertje?

Grote Clemens via Twitter

Als het wachtwoord niet opzettelijk is ingevoerd, betekent dit dat iemand er per ongeluk overheen is gekomen. En aangezien niemand geneigd is willekeurige eigennamen in te typen, is het mogelijk dat een echte Justin Bailey besloot zijn eigen naam als een leeuwerik uit te proberen. De laatste theorie houdt stand: om de strategiegids samen te stellen, zou Sinfield hebben verwezen naar interne informatie en tips van lezers.

'Ik heb destijds het gedeelte 'Gerubriceerde informatie' geschreven en kreeg tips en trucs van veel bronnen', zegt Sinfield, 'inclusief spelers die ons brieven hebben gestuurd. Ik vermoed dat iemand met de naam Justin Bailey de code naar Nintendo heeft geschreven nadat hij zijn eigen naam had ingevoerd en interessante resultaten had gekregen.'


Hoewel het niet definitief is, is het misschien wel de beste verklaring die we ooit zullen krijgen voor het mysterie van Justin Bailey: een verveelde speler die per ongeluk de beroemdste (en hypothetische) NES-gamer aller tijden werd.