Compensatie Voor Het Sterrenbeeld
Substability C Beroemdheden

Ontdek De Compatibiliteit Door Zodiac Sign

Artikel

Wat was de eerste videogame?

top-leaderboard-limiet'>

Met zijn simplistische salvo van een kleine pixel tussen twee verticale peddels, 1972'sPongis gekomen om de eerste generatie van videogameplay te vertegenwoordigen. Het was eenvoudig, het was low-tech en het was verslavend. Maar het was niet de eerste videogame. Die eer gaat naar een spel dat in 1958 debuteerde, hetzelfde jaar dat de hoelahoep debuteerde enLaat het maar aan Bever overwas nog op televisie. Zijn uitvinder? Een kernfysicus.

In de jaren veertig en vijftig waren pogingen om softwareprogramma's voor amusementsdoeleinden te schrijven begrijpelijkerwijs primitief. Torenhoge computersystemen zweten virtuele kogels die proberen te concurreren met menselijke tegenstanders in spellen zoals schaken ofHem, waarbij lucifers moesten worden gekozen totdat er nog maar één over was voor de verliezer om op te halen. Zelden hadden deze systemen een scherm—Hemgebruikten knipperende lichten om zetten aan te duiden, waardoor de 'video' -component van de eerste videogame een cruciaal ontbrekend stuk was.

Uitvinder Thomas T. Goldsmith kwam dichtbij en diende in 1947 een patent in voor een voorgesteld apparaat dat een kathodestraalbuis, of CRT, als een display gebruikte en waarmee spelers aan knoppen konden draaien die lijnen op het scherm zouden besturen om papieren vliegtuigjes te 'raken' die waren gelijmd bovenop het glas. Maar het idee van Goldsmith is waarschijnlijk nooit voorbij het patentstadium gekomen (er is nooit bewijs van een prototype ontdekt).

hoe een dollarbiljet te lezen

Iets meer dan 10 jaar later had William Higinbotham een ​​andere ambitie: als hoofd van de Instrumentation Division bij Brookhaven National Laboratory in Upton, New York, vond de kernfysicus dat typische wetenschapsbeurzen te statisch waren. Voor hun jaarlijkse bezoekersdag wilde Higinbotham iets creëren dat toeschouwers actiever zou maken in plaats van passieve toeschouwers.

Op basis van zijn universitaire ervaring met oscilloscopen, die veranderingen in elektrische spanning weergeven, en CRT's, bracht Higinbotham drie weken door met het in elkaar zetten van een systeem dat een analoge vacuümbuiscomputer gebruikte die krommen op de buis kon manipuleren. In de handleiding van de computer stond beschreven hoe die bochten konden worden gemaakt om te lijken op de banen van kogels, raketten of stuiterende ballen. Higinbotham hield van het idee van de laatste en besloot een fysieke sport op het scherm te repliceren. Hij noemde hetTennis voor twee.

Toen bezoekers van het Lab op 18 oktober 1958 arriveerden, was er grote nieuwsgierigheid overTennis voor twee, met een zijaanzicht van een tennisbaan en een wazig stipje dat met behulp van knoppen over een net werd gelobd. Het scherm was slechts 5 inch groot, maar het bleek zo intrigerend dat honderden mensen in de rij stonden voor een kans om uit te proberen wat door velen wordt beschouwd als de eerste videogame die aan het grote publiek werd geïntroduceerd.

wat roken ze op gekke mannen?

Het jaar daarop verbeterde Higinbotham zijn concept door een groter scherm te gebruiken en spelers de mogelijkheid te geven om de 'zwaartekracht' van het spel aan te passen, zodat de bal kon reizen alsof het spel op de maan werd gespeeld. Hoewel nog steeds populair,Tennis voor tweewerd niet gezien als iets meer dan een nieuwigheid: het apparaat werd gedemonteerd en de onderdelen werden hergebruikt voor andere projecten. Omdat hij een werknemer van de federale overheid was en niets bezat dat hij tijdens werkuren had gemaakt, nam Higinbotham niet de moeite om een ​​patent in te dienen.

is hallo kitty van de duivel

Pas toen de bloeiende videogame-industrie van de jaren tachtig achteruit begon te kijken, werd Higinbotham gecrediteerd voor zijn vroege en baanbrekende werk in de industrie. Hoewel er nog steeds enige controverse bestaat over hoe het eerste videospel moet worden gedefinieerd - de oscilloscoop was eigenlijk geen videoscherm, omdat hij geen elektronische signalen kon converteren - lijkt het vrij duidelijk dat Higinbotham een ​​interactief amusement had bedacht met behulp van een computer, een scherm, en een programma, een concept dat in 1961 verder werd verfijnd furtherRuimteoorlog!en elk spel dat is gevolgd.

Hoewel Higinbotham slechts drie weken nodig had om de eerste videogame te bouwen, hadden toekomstige medewerkers van Brookhaven iets meer tijd nodig om zijn werk te dupliceren. Om de game in 1997 opnieuw te maken en opnieuw voor zijn 50e verjaardag in 2008, heeft een recreatieteam meer dan drie maanden besteed aan het produceren van een replicasysteem. Als je een idee wilt krijgen van wat die early adopters in 1958 hebben meegemaakt, is er nog een facsimile te zien in het Strong Museum of Play in Rochester, New York.

Heb je een grote vraag die je graag door ons beantwoordt? Als dat zo is, laat het ons dan weten door een e-mail te sturen naar bigquestions@mentalfloss.com.