Compensatie Voor Het Sterrenbeeld
Substability C Beroemdheden

Ontdek De Compatibiliteit Door Zodiac Sign

Artikel

Verbeter je Pac-Man-spel door de verschillende strategieën van elke geest te leren

top-leaderboard-limiet'>

door Ryan Lambie

In de 37 jaar sinds het stilletjes de arcades van Tokio binnenglipte,Pac-Maneen wereldwijd fenomeen is geworden. Ontwikkeld door Namco, blijft het pillenkauwende doolhofspel een hoofdbestanddeel van de popcultuur, ondanks het feit dat de meesten van ons zelden een voet meer in een speelhal zetten. En terwijl de machines zelf in onze openbare ruimtes wat minder geworden zijn,Pac-Mangedijt nog steeds op consoles en mobiele telefoons.

Pac-Man’s genie ligt in zijn eenvoud. We betwijfelen of je een opfriscursus nodig hebt, maar voor het geval: jij bent de hongerige gele klodder met de niet-benijdenswaardige taak om een ​​doolhof te doorkruisen en alle stippen erin op te eten terwijl een kwartet geesten je achtervolgt, je pad blokkeert en in het algemeen je leven maakt ingewikkelder. Je bent echter niet machteloos tegen de jagers met glibberige ogen - de krachtpellets die zich rond het scherm bevinden, maken de geesten kwetsbaar en willen plotseling je aandacht ontwijken, waardoor jij de achtervolger wordt. Het eten van de geesten in deze paar kostbare seconden levert je extra punten op, maar je krijgt alleen een korte respijtperiode voordat ze weer tevoorschijn komen om je nog een keer te achtervolgen.

Ontwerper Toru Iwatani zei ooit datPac-Manzou saai zijn geweest als het gewoon om het verzamelen van pellets ging, dus voegde hij de geesten toe als een extra uitdaging. Sterker nog, Iwatani heeft de geesten zo geprogrammeerd dat ze elk hun eigen unieke reeks bewegingen en eigenaardigheden hebben. Het begin van het spel geeft ze zelfs namen: Blinky, Pinky, Inky en Clyde. De programmering achter deze individuele geesten wordt bepaald door een ingenieuze maar eenvoudige reeks gedragingen, en het begrijpen ervan is de sleutel tot het beheersen van het spel. Hier is een korte blik op de regels erachterPac-Man’s geesten.

JAGEN EN VERSPREIDING

Wanneer een nieuw spel vanPac-Manbegint, is er maar één geest in het doolhof aanwezig: de rode, Blinky. Geleidelijk komen er meer geesten binnen vanuit de houder - algemeen het 'spookhuis' in het midden van het scherm genoemd. Een minder ambitieuze ontwerper heeft de geesten misschien zo geprogrammeerd dat ze de speler constant volgen, ze uiteindelijk in een hoek drijven en ze van een van hun leven verlossen. Iwatani realiseerde zich echter dat een constant gevoel van druk zou zorgen voor een stressvol - en misschien niet bijzonder leuk - spel, dus zorgde hij ervoor dat het gedrag van de geesten om de paar seconden veranderde.

De geesten cirkelen daarom tussen twee toestanden, die Jamey Pittman, op zijn website The Pac-Man Dossier, de 'scatter-modus' en de 'chase-modus' noemt. In de scatter-modus gaat elke geest naar een doel in zijn eigen vooraf gedefinieerde hoek van het scherm. Pinky, de roze geest, gaat naar de linkerbovenhoek van het doolhof; Knipperend rechtsboven; blauwe geest Inky rechtsonder; Clyde de oranje geest, linksonder. (Er is ook een derde modus, 'bang', nadat Pac-Man een krachtpellet heeft gegeten, maar dat negeren we voorlopig omdat de speler de kracht heeft.)

plaatsen die je niet mag bezoeken

Omdat het doelvierkant niet echt bereikbaar is, volgen de geesten, zodra ze hun doelzone hebben bereikt, een paar seconden een lusvormig pad rond hun individuele hoeken voordat ze overschakelen naar de achtervolgingsmodus. Zoals de naam al aangeeft, betekent dit dat de geesten de speler actief gaan achtervolgen totdat ze terugschakelen naar de scatter-modus. De manier waarop elke geest de speler achtervolgt, wordt bepaald door zijn unieke, voorgeprogrammeerde gedrag.

BLINKY, HET RODE GEEST

Van alle geesten is deze het gemakkelijkst te beschrijven. In de achtervolgingsmodus is het doelwit van Blinky Pac-Man, en de geest zal constant op de speler jagen totdat zijn patroon overschakelt naar de verstrooiingsmodus, waarna hij terugkeert naar zijn hoek van het doolhof. Er is echter een kleine wending: wanneer er nog 20 stippen over zijn in het doolhof (toenemend op hogere niveaus), zal de snelheid van Blinky iets toenemen. De snelheid zal weer toenemen als er nog 10 punten over zijn. Op deze punten zal het gedrag van Blinky in de scatter-modus ook veranderen; in plaats van terug te gaan naar zijn hoek rechtsboven in het doolhof, blijft hij Pac-Man achtervolgen. Dit gedrag, door spelers 'Cruise Elroy' genoemd, maakt Blinky het meest angstaanjagende personage in het spel, omdat het alleen terugschakelt naar zijn minder snelle, aanhoudende staat zodra de speler alle stippen heeft opgegeten of een leven heeft verloren.

PINKY, HET ROZE GEEST

Pinky's strategie om Pac-Man neer te halen is wat strategischer. Het is geprogrammeerd om een ​​route te nemen naar een positie vier velden voor waar Pac-Man beweegt, waardoor de speler gemakkelijk in de val kan lopen. Maar er is een bug die in uw voordeel kan werken: wanneer Pac-Man omhoog gaat op het scherm, zal Pinky zich richten op een ruimte vier vierkanten voor zijn positieenvier vierkanten naar links. Bekwame spelers kunnen dit in hun eigen voordeel uitbuiten en Pinky's AI in de war brengen door kort naar de geest te gaan terwijl deze dichterbij komt - dit zal hem vaak naar een andere tak van het doolhof sturen als zijn doelwit voor Pac-Man plotseling verschuift.

CLYDE, HET ORANJE GEEST

Het gedrag van de oranje geest is op het eerste gezicht onvoorspelbaarder, maar het wordt nog steeds beheerst door zijn eigen eenvoudige regels. In de achtervolgingsmodus variëren de bewegingen van Clyde op basis van de nabijheid van Pac-Man; als het meer dan acht vierkanten verwijderd is, zal het zich gedragen als Blinky en Pac-Man als doelwit selecteren, maar binnen acht vierkanten zal het teruggaan naar de linkerbenedenhoek van het doolhof - ook wel bekend als zijn zone in de scatter-modus. Dit betekent dat Clyde het ene moment net zo bedreigend kan lijken als Blinky, en het andere moment laf en besluiteloos. Zodra de bewegingscyclus wordt begrepen, wordt het vermijden van Clyde een relatief eenvoudige taak.

INKY, HET BLAUWE GEEST

De sluwste van alle geesten, Inky's bewegingen zijn misschien wel het moeilijkst te volgen. Dit komt omdat het doelwit niet alleen is gebaseerd op de richting en positie van de speler, maar ook op die van Blinky. In de achtervolgingsmodus gaat Inky naar een ruimte vlak voor Pac-Man (net als Pinky), maar om de zaken nog verwarrender te maken, zal het die positie dan verplaatsen naar een plek die twee keer zo ver is als de huidige positie van Blinky.

Met andere woorden, Inky trekt een lijn vanaf Blinky, door een plek twee velden voor Pac-Man, en gaat naar een positie die twee keer zo ver van Blinky verwijderd is. Dit geeft de indruk van bijna willekeurige beweging wanneer Inky verder weg is, maar zal betekenen dat, naarmate Blinky dichterbij Pac-Man komt, Inky ook dichterbij zal komen. Inky is echter belast met dezelfde bug als Pinky en kan ook voor de gek worden gehouden om op een vergelijkbare manier in de verkeerde richting te gaan.

SPEL AAN

Hoewel dit allemaal serieuze, diepgaande gamekennis lijkt, is het eigenlijk een vrij eenvoudig overzicht van de logica achterPac-Man's spoken (cue Pac-Man death noise). De timing van hun vertrek uit het 'spookhuis' in het midden van het doolhof en hun omschakeling tussen achtervolgings- en verstrooiingsmodi, bijvoorbeeld, is complex en verandert van niveau naar niveau. Laat je echter niet afschrikken: als je alleen de regels begrijpt die de bewegingen van de geesten bepalen, kun je je score verbeteren, plus het biedt een kijkje in de vindingrijkheid en pure inspanning die is gestoken in het ontwerpen van een van de meest populaire spellen aller tijden .