Artikel

Hoe 13 klassieke videogames hun naam kregen

top-leaderboard-limiet'>

1. Pac-Man

Het is niet eenvoudig om een ​​spel te maken dat uitsluitend gebaseerd is op het concept van eten. Maar Namco-medewerker T?ru Iwatani deed precies dat in 1980 door het idee van een pizza met een ontbrekend stuk te nemen en hem vervolgens een aantal stippen te laten eten terwijl hij werd achtervolgd door geesten in een doolhof. (Iwatani heeft ook gezegd dat de vorm een ​​afgeronde versie is van het vierkante Japanse karakter voor 'mond'.) De naam van het spel,Pakkuman, werd geïnspireerd door de Japanse klanknabootsing, 'paku-paku', die het geluid van eten beschrijft, vergelijkbaar met het Engelse woord 'chomp'. Toen het spel op de markt werd gebracht, veranderde de titel in:Puck Man.

Maar wanneerPuck Manzijn weg naar Noord-Amerika maakte, was er bezorgdheid dat de arcadekasten zouden worden vernield door de P in een F te maken om iets heel anders te spellen. Er werd een compromis bereikt en het spel werd bekend alsPac-Manin plaats daarvan. Dankzij de Amerikaanse marketingmachine is de naamPac-Manwerd uiteindelijk voor het spel over de hele wereld aangenomen.

2. Metroid

De naam van Nintendo's klassieke spel is eigenlijk een combinatie van twee woorden:metro, zoals in een ander woord voor metro, wat een toespeling is op de ondergrondse setting van het spel; enandroid, verwijzend naar de hoofdrolspeler van het spel, Samus Aran, die het grootste deel van het spel een robot lijkt te zijn. (Echt oude spoiler alert: Samus is een vrouw.)

3. Tetris

Toen de Russische game-ontwerper Alexey Pajitnov zijn beroemde verslavende videogame noemde, besloot hij twee woorden te combineren:tetrominoentennis. Een tetromino is een geometrische vorm bestaande uit vier vierkanten. Tennis was gewoon de favoriete sport van Pajitnov.

4. Grand Theft Auto

Volgens een van de ontwikkelaars van het originele spel, Gary Penn,GTAheette aanvankelijkRace 'n' Chase. En in plaats van alleen een autostelende gangster te spelen, gaf de game je ook de mogelijkheid om een ​​gangster achtervolgende politieagent te zijn.

5. Wolfenstein 3-D

id Software'sWolfenstein 3-Dcreëerde in wezen een heel nieuw genre - de first-person shooter - maar de naam is nauwelijks origineel. De titel vertaalt zich ruwweg in 'wolfstone' en werd voor het eerst gebruikt in 1981, toen Muse Software uitbrachtKasteel Wolfensteinvoor de Apple IIe. Het doel van het spel was om geheime nazi-plannen te vinden en levend uit het titelkasteel te komen. MaarKasteel Wolfensteinwas geen eenvoudig run-and-gun actiespel zoals zijn naamgenoot; terwijl de speler af en toe vijandige soldaten moest doden, was de voorkeursmethode om rond te sluipen en gevangenneming te ontwijken. Dit maakt het een van de eerste games in het 'stealth'-genre dat sindsdien titels heeft voortgebracht zoalsMetal GearenSplinter cel.

beste overvalfilms aller tijden

Omdat 1992'sWolfenstein 3-Dsterk werd beïnvloed door het originele spel, hoopte id Software de naam te gebruiken als het niet te duur zou zijn om een ​​licentie te nemen. Muse Software was echter in 1987 failliet gegaan, dus de naam was niet langer auteursrechtelijk beschermd en was vrij te gebruiken.



6. Doom

Na het succes vanWolfenstein 3-D, id Software programmeur/ontwerper John Carmack was al druk bezig met een vervolg. Het concept voor de nieuwe game zou zijn:Buitenaardse wezensvoldoet aanEvil Dead II, dus de werktitel van het spel,Het is groen en boos, lijkt vrij duidelijk. Maar Carmack geeft toe dat een spel met die naam misschien moeilijk te verkopen was. In plaats daarvan sloeg de inspiratie toe terwijl hij naar de biljartfilm Tom Cruise/Paul Newman keek,De kleur van geld.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Er is een scène waarin het personage van Cruise, Vincent, zijn op maat gemaakte biljartkeu vasthoudt, wachtend op het volgende spel op een tafel. De winnaar van het huidige spel loopt naar hem toe en vraagt: 'Whatchu' got daarbinnen?' Vincent wrijft over de koffer en vraagt: 'Hier binnen?' Hij glimlacht een arrogante grijns en antwoordt: 'Doom.' Vincent gaat vervolgens verder met het vernietigen van zijn tegenstander, wat Carmack dacht dat hij en zijn id-vrienden de industrie zouden aandoen zodra hun nieuwe game op de markt kwam. Hij had gelijk.

7. Guerrillaoorlog

In 1987 bracht SNK het 'run and gun'-arcadespel van bovenaf uit,Guerrilla-oorlog. De game bevatte twee niet nader genoemde rebellen met een baret die machinegeweren afvuurden, granaten gooiden en tanks aanvoerden terwijl ze een tropisch eiland binnenvielen in een rechtvaardige zoektocht om een ​​kwaadaardige koning omver te werpen.

Dat is sowieso de Amerikaanse versie van het spel.

Als je in andere delen van de wereld woonde, speelde jeGuevara- in wezen hetzelfde spel, behalve dat het de helden van de Cubaanse revolutie schittert: Che Guevara als speler 1 en Fidel Castro als speler 2. Het spel was (losjes) gebaseerd op echte gebeurtenissen van de Cubaanse opstand, en de 'boze koning' jij strijd in het spel was Fulgencio Batista, de Cubaanse dictator.

Omdat Amerika nog steeds in de Koude Oorlog vocht, werden alle vermeldingen van de historische gebeurtenissen en figuren uit het Amerikaanse spel verwijderd, maar de nogal voor de hand liggende 8-bits portretten van Che en Castro blijven.

8. De legende van Zelda

Zelda is de prinses die de held, Link, probeert te redden. Volgens de maker van het spel, Shigeru Miyamoto, werd de naam geïnspireerd door Zelda Fitzgerald, de vrouw van schrijver F. Scott Fitzgerald, simpelweg omdat hij het geluid ervan leuk vond.

Wat Link betreft, hij zou oorspronkelijk Chris of Christo worden genoemd naar Shigeru's peetvader, maar de naam Link werd uiteindelijk gekozen omdat hij bedoeld is als een 'link' tussen de speler en de fantasiewereld van het spel. Als je de naam Link niet leuk vindt, kun je hem natuurlijk altijd de naam geven die je wilt aan het begin van een nieuwe zoektocht. Als je besluit hem Zelda te noemen, ontgrendel je een Easter Egg waarmee je een hardere versie van het spel kunt spelen.

9. Final Fantasy

Het was 1987. Vier jaar eerder was Hironobu Sakaguchi halverwege het semester van school gegaan om een ​​baan als game-ontwikkelaar te nemen bij een bedrijf genaamd Square. Maar nu begon hij zich af te vragen of dit videogamegedoe echt iets voor hem was. Hij besloot het nog een laatste kans te geven met zijn nieuwste titel - een uitgebreid rollenspel - maar als het geen hit werd, ging hij terug naar de universiteit om zijn elektrotechnische opleiding af te ronden. Als een soort inside joke, besloot hij het spel te noemenFinal Fantasy, omdat hij dacht dat het hoogstwaarschijnlijk zijn laatste zou zijn. Dat was het niet. Van de game zijn 400.000 exemplaren verkocht voor het Nintendo Entertainment System, er zijn miljoenen exemplaren verkocht op bijna elk bestaand gameplatform, er zijn 13 sequels voortgekomen en meer spin-offtitels dan je kunt tellen.

10. Wraak van Yars

Een van de best verkochte games ooit voor de Atari 2600,Wraak van Yars, is vernoemd naar de toenmalige CEO van Atari, Ray Kassar. De insectachtige uitheemse soort, de Yar, is Ray achterstevoren gespeld. De planeet waar ze vandaan komen, Razak, is een fonetische spelling van zijn achternaam achterstevoren.

11. Q*bert

Toen Warren Davis en Jeff Lee van game-ontwikkelaar Gottlieb begonnen te creëren wat zou wordenQ*bert, noemden ze hun project in eerste instantieKubussennadat de MC Escher-geïnspireerde dozen waar de hoofdpersoon op rondhuppelt. Nadat ze de mogelijkheid hadden toegevoegd om slijmballen uit de snorkelachtige neus van het personage te schieten om zichzelf te verdedigen, veranderden ze de naam inSnots en Boogers. Maar toen werd besloten dat het spel met slijmballen te ingewikkeld werd, klopte de naam niet meer en begon het marketingteam te brainstormen.

Een idee was om het spel een naam te geven@! #? @!, de vloekwoorden die verschijnen wanneer de speler wordt gepakt door een slechterik. Ze dachten er ook aan om het te vernoemen naar de hoofdpersoon die tot dan toe geen naam had. Iemand bedachtHubert, die later werd gecombineerd metKubussenmakenOverdekt. Maar toen de kunstontwerper het logo maakte, veranderde hij het inQ-bert, om later het streepje een asterisk te laten worden, wat resulteert in de uiteindelijke naam van het spel.

12. Halo

De weg naar de 'killer-app' van de Xbox was moeilijk voor game-ontwikkelaar Bungie Studios. Na het leven te zijn begonnen als een realtime strategiespel genaamdSolipsis, genoemd naar de planeet waar het spel plaatsvond, werd het uiteindelijk omgevormd tot een first-person shooter. Het werd tijdens deze ontwikkelingsstadia ook met veel verschillende monikers gedoopt, waaronder:Star Maker, Star Shield, Hard Vacuum, The Crystal Palace, en, vreemd genoeg,De Kerstman MachineenAap Noten.(Aap Notenwerd vervangen doorschuld!nadat de mede-oprichter van het bedrijf besloot dat hij zijn moeder niet kon vertellen dat hij aan een spel met een dergelijke titel werkte.)

Uiteindelijk werd de eenvoudige, bolvormige planeet Solipsis een 'Halo', een door mensen gemaakte ring geïnspireerd door deCultuurromans van sci-fi-auteur Iain M. Banks. Hoewel het bedrijf bang was dat de engelachtige naam te zacht zou zijn voor hardcore gamers als titel,Hallobleef hangen en paste eigenlijk goed in de plot die zich concentreerde op een invasie van buitenaardse religieuze fanatici.

13. Donkey Kong

Hoewel 'kong' een veel voorkomende Japanse bijnaam was voor 'aap', ongetwijfeld geïnspireerd door de film uit 1933,King Kong, hoe precies de eerste helft van de naamDonkey Kongis ontstaan, is een mysterie. Eén versie van het verhaal zegt dat de titel had moeten zijnMonkey Kong,maar er was een miscommunicatie die leidde tot een spelfout. Een ander verhaal is dat game-ontwerper Shigeru Miyamoto woorden opzocht in een Japans-Engels woordenboek en het woord 'ezel' vond als synoniem voor zowel 'dom' als 'koppig'. Hoe het ook zij, het maakte Universal Pictures niet uit hoe de eerste helft van de titel tot stand kwam; ze waren meer geïnteresseerd in de tweede helft.

Universal klaagde Nintendo in 1982 aan, omdat ze vonden datDonkey Kongleek te veel opKing Kong– in naam en in concept. Nintendo huurde advocaat John Kirby in, die kon aantonen dat er significante verschillen waren tussen de twee, maar de nagel aan de Universal-kist kwam uit een zaak uit 1975 waarin Universal RKO Pictures, de producenten van de film uit 1933, aanklaagde om te filmen. een remake. Universal beweerde dat ze een bewerking van de roman van de originele film aan het filmen waren, die in het publieke domein was gevallen. In dat geval werd vastgesteld dat de personages van de film uit 1933 nu in het publieke domein waren, maar niet de film zelf. Kort daarna kocht Universal een deel van de rechten op de personages, maar niet allemaal. Dus toen ze Nintendo aanklaagden, deden ze dat in de wetenschap dat de personages gedeeltelijk in het publieke domein waren, omdat ze dat exacte argument een paar jaar eerder hadden gebruikt.

Nintendo won de rechtszaak en Universal betaalde $ 1,8 miljoen voor juridische kosten en schadevergoeding. Om hun waardering te tonen, kocht Nintendo John Kirby een zeilboot genaamd Donkey Kong, en het gerucht gaat dat het bruisende personage Kirby uit de game uit 1992Kirby's droomlandis naar hem vernoemd.