Compensatie Voor Het Sterrenbeeld
Substability C Beroemdheden

Ontdek De Compatibiliteit Door Zodiac Sign

Artikel

9 dingen die je misschien niet weet over Defender

top-leaderboard-limiet'>

door Ryan Lambie

WanneerVerdedigenin 1980 in arcades arriveerde, zag of klonk niets zo. De besturing had een steile leercurve en de schietactie was intens en meedogenloos moeilijk. NogVerdedigen's vrijmoedigheid zorgde ervoor dat het opviel in arcades vol metSpace Invadersklonen, en gamers werden er al snel verliefd op.

waarom ziet een knorrige kat er zo uit?

Gemaakt door een ontwerper die de grenzen van de vroege jaren 80-technologie verlegt,Verdedigen's ontwikkeling was niet zonder drama. Hier is een blik opVerdedigen's maken en het blijvende effect ervan op de game-industrie.

1.VERDEDIGENWAS WILLIAMS' EERSTE, ORIGINELE ARCADESPEL.

Met zijn fundamenten die teruggaan tot de jaren 1940, specialiseerde het Amerikaanse bedrijf Williams zich in het maken van flipperkasten. WanneerPongin de jaren 70 een nieuw tijdperk van elektronische games inluidde, wist Williams dat het op dezelfde markt moest doorbreken, maar de eerste poging was op zijn zachtst gezegd voorzichtig:Paddle balwas, voor het grootste deel, een rechte replica vanPongbat-en-bal actie. Gelukkig had een jonge programmeur genaamd Eugene Jarvis een meer pioniersgeest.

2. HET IS GENSPIREERD DOORRUIMTE-INVALERSEN SCHAAK.

Jarvis trad eind jaren zeventig in dienst bij Williams, waar hij aanvankelijk werkte aan de software voor de flipperkasten van het bedrijf, waaronder titelsAvenger in de lucht,Gorgar, enLaserbal. Maar zelfs toen die machines hun weg vonden naar arcades, werden ze ronduit opgeschrikt door een nieuw spel in de buurt - de muntenverslindende shooter,Space Invaders. De game inspireerde Jarvis onmiddellijk om zijn eigen sci-fi-shooter te maken, maar ook een die ook de vectorafbeeldingen van de baanbrekenderuimteoorlog(een spel dat hij op de universiteit had gespeeld) en een vleugje schaken. Hij wilde zijn spel, vertelde hij laterBEDRADE, om een ​​'rijke, tactische en strategische ervaring' te zijn.

hoe zwaar is de stanley cup trofee

3. DE TITEL KWAM UIT EEN TV-SHOW uit de jaren 60.

Naarmate de ideeën van Jarvis voor zijn spel zich begonnen te ontwikkelen, en het steeds verder verwijderd raakte van het regelrechte 'blast the aliens'-scenario dat populair werdSpace Invaders- hij begon na te denken over een doel waarbij redding en verdediging betrokken waren in plaats van rechtstreeks schieten. En al vroeg nam hij de naam aanVerdedigen, afgeleid van de rechtszaaldramaserie uit de jaren 60,De verdedigers.

'Ik vond die show wel leuk', zei Jarvis in het boek van Steven Kent,De ultieme geschiedenis van videogames. 'Weet je, als je iets verdedigt, word je aangevallen en kun je doen wat je wilt.'

4. HET WAS EEN VAN DE EERSTE SIDE-SCROLLING SPELLEN.

Jarvis en zijn kleine team van programmeurs en ontwerpers, waaronder Larry DeMar en Sam Dicker, werkten een game-ontwerp uit dat voor die tijd enorm ambitieus was. Destijds speelden de meeste games zich af op een enkel, statisch scherm. Wat Jarvis voorstelde, was een spel dat soepel en snel over een kaart scrolde die veel groter was dan het scherm. Boven aan het scherm toonde een kleine minikaart de huidige positie van de speler. Beide ideeën waren baanbrekend en de minikaart is een alomtegenwoordige ontwerpfunctie in de games van vandaag.

5. HET WERD NET OP TIJD VOLTOOID VOOR EEN BELANGRIJKE TRADE SHOW.

Naarmate de maanden van ontwikkeling verstreken, werd Jarvis steeds meer onder druk gezet omVerdedigenop tijd klaar voor een beurs genaamd de Amusement and Music Operators Association Expo. Jarvis werkte koortsachtig om de deadline te halen, maar op de avond voor de beurs had hij een afschuwelijk besef: de game miste een attractie-modus - de demo die was ontworpen om potentiële klanten te laten zien hoe de game eruitziet in actie. Er begon een nachtelijke codeersessie, die, na weer een angstaanjagend moment waarop de game weigerde goed te laden, deVerdedigenstond klaar op de ochtend van de expo.

wie is begraven in de drie-eenheid kerk?

6. SPELERS WAREN EERST GENTIMIDEERD.

Verdedigensloeg een vreemd en zenuwslopend figuur op de AMOA-beurs. Waar de meeste spellen van die tijd een joystick en één knop hadden,Verdedigenhad een joystick en vijf knoppen - iets dat, zoals Jarvis later voorstelde, sommige mensen op hun hoede maakte om het zelfs maar te proberen. In het begin maakte Jarvis zich echter geen zorgen, hij zei in een interview op de...De grootste hits van Williams Arcadegame-cd dat het team 'trots was dat het iedereen intimideerde'.

7. HET WERD EEN VAN DE GROOTSTE SPELLEN VAN DE GOUDEN TIJD.

Alles veranderde toenVerdedigenverscheen in arcades. De eerste game van Williams in de jaren '80 was ook de grootste, met 55.000 verkochte kasten en naar verluidt meer dan $ 1 miljard aan inkomsten. Spelers, zo lijkt het, konden er geen genoeg van krijgenVerdedigen's snelheid, kleur en pure uitdaging.

8. ER KOMT ER EEN VREEMDE BUG VOOR WANNEER JE 990.000 PUNTEN scoort

TerwijlVerdedigenberoemd werd om zijn verticale moeilijkheidsgraad, ging een bepaald soort gamer de uitdaging aan. De meest toegewijde spelers van de game ontdekten zelfs een bug: bereik 990.000 punten, en een fout in het algoritme van de game resulteert in een plotselinge regen van extra levens en slimme bommen. Maar zelfs de bug toegevoegd aanVerdedigen's absorberende uitdaging; zoals Jarvis tegen US Gamer zei: 'Enkele van de rijkste elementen vanVerdedigen[...] waren bugs, dingen die ik zelfs in mijn wildste verbeelding nooit had kunnen coderen.'

9. HET IS VANDAAG NOG INVLOED.

VerdedigenHet baanbrekende ontwerp maakte de weg vrij voor een hele generatie scrollende shooters, waaronder Jarvis' vervolg uit 1981 1981Sterrenpoort, Konami'sGradiusserie en nog veel meer. Zelfs vandaag,Verdedigenblijft gamedesigners van de 21e eeuw inspireren. Side-scrolling shooter van Finse ontwikkelaar HousemarqueResogunput direct uit de mechanica inVerdedigen. In 2017 werkte Jarvis samen met Housemarque om de game te ontwikkelenNex Machina, die werd uitgebracht voor overwegend positieve recensies.

Meer dan 30 jaar later,VerdedigenHet gedurfde ontwerp maakt nog steeds indruk.