Compensatie Voor Het Sterrenbeeld
Substability C Beroemdheden

Ontdek De Compatibiliteit Door Zodiac Sign

Artikel

8 verrassende feiten over Bubble Bobble

top-leaderboard-limiet'>

door Ryan Lambie

Oorspronkelijk uitgebracht in 1986,Bubble Bobbleis een kleurrijke platformvideogame met een duivels verslavende coöpmodus voor twee spelers, die al snel een arcadehit werd voor Taito. Op grote schaal geport naar thuiscomputers en consoles,Bubble Bobblemarkeerde het begin van een langlopende reeks sequels en spin-offs die vandaag de dag nog steeds met plezier wordt herinnerd. Hier zijn een paar dingen die je misschien niet weet over de klassieker uit de jaren 80 waar het allemaal mee begon.

top tien grootste luchthavens ter wereld

1. HET HEEFT ZIJN WORTELS IN EEN BEGIN VAN DE JAREN 80 TITEL.

VoordatBubble Bobble, er wasChack'n Pop, een veel obscure platformgame die in 1983 door Taito werd uitgebrachtBubble Bobble’s ideeën verschijnen hier in ontluikende vorm: een platformspel met één scherm waarin de speler een raar kipachtig wezen bestuurt (de Chack'n van de titel). Het doel is om een ​​hart uit een hoek van het doolhofachtige scherm te halen voordat je terug naar de top rent.

Sommige mechanica zijn een beetje vreemd: de primaire aanval van Chack'n is een granaatachtig wapen, dat vrij moeilijk te besturen is. Desalniettemin zijn veel van de vijanden en verzamelobjecten identiek aan die in Taito's latere klassieker - de paarse vijanden genaamd Monstas verschijnen hier voor het eerst, terwijl twee niveaus inBubble Bobbledirect referentie:Chack'n Pop.

2. HET WAS GERICHT OP KOPPELS.

Bubble Bobbleis ontworpen door Fukio Mitsuji, die halverwege de twintig bij Taito kwam en aanvankelijk werkte aan games alsSuper Dead Heat,Land Zeeluchtploeg, en de (zeer goede) verticale shooterHalley's komeet. Voor zijn volgende game wilde Mitsuji echter iets heel anders creëren dan de ervaringen die destijds gebruikelijk waren in arcades. Toen hij merkte dat arcades in Japan vaak door mannen werden bezocht, wilde hij een spel maken waar koppels samen van kunnen genieten.

'Destijds werden vrouwen zelden gezien in Japanse speelhallen', zei Mitsuji later in een video-interview voor de compilatie van videogames,Taito Legends. 'Dus ik dacht dat het meenemen van meer koppels dit probleem zou helpen oplossen. Daarom heb ik schattige personages ontworpen en coöperatief spel opgenomen inBubble Bobble'

hoe werken magische oogfoto's?

3. DE SPEL WAS EEN VROEGE SAMENWERKING.

Mitsuji's concept was ongebruikelijk voor zijn tijd. Als games voor twee spelers al bestonden in arcades uit de jaren 80, waren ze meestal competitief en gewelddadig. De vier spelersHandschoen, uitgebracht in 1985, waarschuwde dat 'schoten andere spelers geen pijn doen - maar toch ...', terwijl de baanbrekende beat-'em-up uit 1987Dubbele draakeindigde met de spelers die tot de dood vochten om de vrouw die ze net hadden gered.

Bubble Bobble, aan de andere kant, had een veel lichtere sfeer. Terwijl spelers konden strijden om de items die op het scherm verschenen, moedigde het spel samenwerking aan in plaats van agressie. Inderdaad, de enige manier om er te komenBubble BobbleHet echte einde was dat twee spelers samenwerkten.

4. HET BEVAT VERBORGEN EXTRA'S.

Naast het centrale concept van de game, waarbij bubbels naar vijanden worden gespuwd om ze te vangen voordat ze de bubbels laten barsten om ze af te maken, zit Mitsuji boordevol allerlei soorten bonussen en verborgen extra's.Bubble Bobble’s 100 niveaus. Het moeilijkst te vinden zijn de drie verborgen kamers, die alleen kunnen worden ontgrendeld door de niveaus 20, 30 en 40 te bereiken zonder een leven te verliezen, en dan een speciale deur binnen te gaan.

Deze verborgen kamers vol juwelen om te verzamelen, bevatten ook gecodeerde berichten, die, wanneer ze werden ontcijferd, aanwijzingen gaven over hoe het spel te voltooien. 'Als je je liefde voor de waarheid wilt terugkrijgen, moet je elkaar tot het laatst helpen', liet doorschemeren bijvoorbeeld dat je alleen kon voltooienBubble Bobblemet twee spelers.

5. CIJFERS WAREN BELANGRIJK.

Er zijn verborgen dieptenBubble Bobbledat wordt pas duidelijk na urenlang spelen, zoals de manier waarop items zijn gekoppeld aan bepaalde cijfers in je score. Als de twee voorlaatste cijfers van de score van een speler identiek zijn, bijvoorbeeld 5880, verschijnen items met een hogere score zodra het level is voltooid. Evenzo zullen rondes die eindigen met een 0 of een 5 ook zeldzamere bonussen opleveren.

6. ER WAREN MEERDERE EINDEN.

Bubble Bobbleziet er misschien schattig uit, met zijn cartoondinosaurussen en springerige themamelodieën, maar het is ook een moeilijk spel om te kraken. Latere levels kunnen alleen worden voltooid door lastige technieken te beheersen, zoals rijden op bubbels om uit anders onontkoombare kuilen te komen. De wreedste wending komt aan het einde, waar een enkele speler na 100 actieniveaus wordt verteld om 'hier met je vriend te komen'.

Zelfs in de modus voor twee spelers moet het spel twee keer worden voltooid om het echte einde te zien; doorloop de eerste 100 niveaus en 'Super Mode' wordt ontgrendeld, waar dezelfde 100 niveaus sneller en moeilijker te voltooien worden gemaakt. In een tijd waarin de meeste games ofwel geen conclusie hadden, ofwel werden afgesloten met een simpele 'Gefeliciteerd!' bericht,Bubble Bobble's meerdere eindes waren vrij ongebruikelijk. En het einde waarmee je wordt beloond bij het voltooien van de Super Mode is inderdaad heel vreemd...

7. HET GAAT ALLEMAAL OM FAMILIEBAND.

de plot vanBubble Bobbleziet zijn twee broers, Bubby en Bobby, veranderen in bellenblazende draken, terwijl hun vriendinnen zijn ontvoerd door de kwaadaardige Baron von Blubba. Als je de game eenmaal voltooit, wordt onthuld wat het 'Happy End' wordt genoemd, waar de helden worden herenigd met hun vriendinnen en weer mensen worden. Maar voltooi de Super-modus van de game en je wordt getrakteerd op een onverwachte wending: de enorme baas die je zojuist hebt verslagen - de met een kap flessengooiende Super Drunk - blijkt de ouders van Bubby en Bobby te zijn, die moeten zijn getransformeerd door dezelfde grimmige magie die de helden in draken veranderde. Het is een surrealistisch - en zelfs behoorlijk donker, afhankelijk van je interpretatie - dat eindigt in een klassiek spel.

kun je dramamine op een lege maag nemen?

8. DE SERIE IS NOG STEEDS STERK.

De populariteit vanBubble Bobblemaakte het al snel een van de meest geporteerde games van zijn tijd. Het verscheen op computers en consoles als de ZX Spectrum, de Amiga, de NES en Sega Master System - zelfs de Game Boy kreeg zijn eigen monochrome, draagbare versie van het spel.Bubble BobbleHet succes van Taito zette Taito er ook toe aan een reeks losse sequels en spin-offs te maken, waaronder:Regenboog Eilanden,Parasol SterrenenBubble Bobble-symfonie. De spin-off-serie gaat nog steeds goed, met recente afleveringen die de afgelopen jaren op de Nintendo DS, Wii en Xbox zijn verschenen.

Maar Mitsuji zelf werkte alleen aan het eerste vervolg opBubble Bobble,Regenboog Eilanden(1987), een prachtig platformspel voor één speler dat enorm verschilde van zijn voorganger in termen van mechanica en tempo. Mitsuji heeft ook drie andere spellen voor Taito gemaakt:Syvalion,Darius II, envolfied— voordat hij het bedrijf begin jaren negentig verliet. Zijn laatste spel kwam in 1991 - een obscure maar heerlijke platformpuzzel genaamdPopelsvoor de Sega Game Gear, die veel van de elegante eenvoud vanBubble Bobble.

Mitsuji gaf de rest van zijn leven les in gamedesign, voordat hij stierf op de tragische jonge leeftijd van 48 jaar in 2008. Het was zeker een treurig verlies voor de videogame-industrie, maar zijn beroemdste creatie verrukte een generatie spelers met zijn lichter-dan-lucht actie. Meer dan 30 jaar later,Bubble Bobbleblijft een absolute klassieker.