Compensatie Voor Het Sterrenbeeld
Substability C Beroemdheden

Ontdek De Compatibiliteit Door Zodiac Sign

Artikel

8 feiten over de Magnavox Odyssey, 's werelds eerste videogamesysteem voor thuis

top-leaderboard-limiet'>

Terwijl Nintendo en Atari over het algemeen het leeuwendeel van de aandacht krijgen van historici van videogames en retro-enthousiastelingen, begon het begin van het fenomeen van de thuisgameconsole eerder. In 1972 bracht Magnavox de eerste thuisconsole uit, de Odyssey, een systeem van $ 99,95 dat op niets zo veel leek als een huishoudapparaat en inclusief 12 primitieve games zonder geluid of kleur. Het was niettemin een noodzakelijke eerste stap in de evolutie van thuisgaming. Bekijk enkele feiten over de eigenaardige benadering van de Odyssey ten aanzien van graphics, de accessoires en waarom het een bordspel was.

1. De Magnavox Odyssey dateert van voordienPong.

Een gedrukte advertentie uit 1974 voor de Magnavox Odyssey. SenseiAlan, Flickr // CC BY 2.0

Maanden voordat Atari de eerste arcade-videogame uitbracht, de op tennis geïnspireerdePong, heeft Magnavox de Odyssey uitgebracht, een thuisconsole met twee controllers en games die op kaarten zijn geprogrammeerd. Magnavox heeft de Odyssey in licentie gegeven van Ralph Baer, ​​een ingenieur die vijf jaar bezig was geweest met het ontwerpen van een 'speldoos' waarop hij en werkgevers Sanders Associates patent hadden aangevraagd. Baer dacht er al in 1951 over om games op televisies te spelen, hoewel maar weinigen dachten dat het idee potentie had. Later zag Nolan Bushnell, medeoprichter van Atari, een vroege versie van een Odyssey-spel in tennisstijl, dat misschienPong. Sanders Associates en Magnavox hebben Atari met succes aangeklaagd, hoewel Baer en de bedrijven in werkelijkheid elke vorm van videogame een inbreuk op het patent zagen en later fabrikanten zoals Nintendo aanklaagden, die vaak wonnen. Baer vond later deSimoninteractief tafelspel.

2. De Magnavox Odyssey werd aangedreven door batterijen.

seth green kan me geen liefde kopen

Een Magnavox Odyssey-controller. Jeff Keyzer, Flickr // CC BY-SA 2.0

Hoewel er een optioneel netsnoer apart verkrijgbaar was, verwachtte Magnavox dat de meeste consumenten de Odyssey van stroom zouden voorzien met zes C-batterijen die bij het systeem werden geleverd.

3. De Magnavox Odyssey gebruikte plastic overlays in plaats van afbeeldingen.

De Magnavox Odyssey werd geleverd met plastic scènes die gebruikers over hun televisies konden plakken. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Publiek domein

De Odyssey was niet in staat om complexe grafische afbeeldingen weer te geven; in plaats daarvan gebruikte het twee lichtbalken die door de controllers werden gemanipuleerd, en achtergronden werden overgelaten aan de meegeleverde plastic overlays. Als een speler bijvoorbeeld wilde voetballen, plakte hij het juiste plastic over zijn televisietoestel, dat met statische elektriciteit tegen het scherm werd gehouden. Er waren ook scènes voor games zoalsSki,Spookhuis,Onderzeeër,Simon Sezo, enBasketbal, onder andere.

4. De Magnavox Odyssey was een bordspel.

eerste baby van het nieuwe jaar prijs 2017

Casino accessoires voor de Magnavox Odyssey. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Publiek domein

Mogelijk met het gevoel dat consumenten misschien meer conventionele speelmethoden willen, heeft Magnavox een aantal vreemde accessoires bij de Odyssey geleverd. Het systeem werd geleverd met dobbelstenen, een kaartspel, speelgeld en pokerchips die bij sommige spellen konden worden gebruikt.

5. Sommige Magnavox Odyssey-spellen waren bedoeld om educatief te zijn.

Mogelijk anticiperend op enkele ouderlijke klachten, heeft Magnavox ten minste één educatief spel met de Odyssey opgenomen. InStaten, werd een overlay van een kaart van de Verenigde Staten over de televisie geplaatst, waarbij de staten één voor één oplichtten. Spelers moesten raden welke staat werd geïdentificeerd. Het bedrijf beweerde ook dat de games de motoriek zouden verbeteren.

6. De Magnavox Odyssey had een licht kanon.

De Magnavox Odyssey had een licht geweer in de vorm van een geweer. Rob DiCaterino, Flickr // CC BY 2.0

Terwijl de Zapper van het Nintendo Entertainment System enEendenjachtgame was misschien wel het meest opvallende lichtpistoolaccessoire voor een thuissysteem, het was niet de eerste. De Odyssey had een geweer verkocht onder de naam Shooting Gallery waarmee spelers doelen op hun televisies konden uitkiezen.

7. Consumenten dachten dat de Magnavox Odyssey alleen met Magnavox-televisies zou werken.

De Magnavox Odyssee. Evan-Amos, Wikimedia Commons // Publiek domein

Vóór de golf van consumentenelektronica in de late jaren '70 en 1980 - videorecorders, gamesystemen en meer - waren consumenten niet zo goed op de hoogte van hoe apparaten verbinding konden maken met hun sets. Magnavox verkocht slechts 350.000 Odyssey-eenheden, deels omdat sommige potentiële kopers die sets van concurrerende fabrikanten hadden, ervan uitgingen dat het alleen met Magnavox-tv's zou werken. (In feite werkte het met elke televisie via een verbinding met de VHF-antenne-terminals.) Aangenomen wordt dat dergelijke marketingblunders de reden zijn dat de Odyssey uiteindelijk niet aansloeg bij de consumenten.

in de film 'robin hood' was frater tuck oorspronkelijk bedoeld voor welk dier?

8. De Magnavox Odyssey werd tot leven gewekt door de Universiteit van Pittsburgh.

In 2019 demonstreerde het Vibrant Media Lab van de Universiteit van Pittsburgh een opnieuw ontworpen versie van de Odyssey die voor het grote publiek beschikbaar was om te spelen, zowel tijdens een live-evenement als online. Dit was een uitdaging, omdat de Odyssey, die is gebouwd met analoge circuits, niet gemakkelijk kan worden nagebootst. Het doel was om mensen eraan te herinneren dat de Odyssey een belangrijke stap was in de vooruitgang van thuisspelsystemen.