Artikel

7 beroemde honkbalvelden (en wat fysica erachter)

top-leaderboard-limiet'>

Als je de play-offs vanuit huis bekijkt, of meeluistert op de radio, hoor je veel gepraat over wat voor pitch er zojuist is gegooid, zal worden gegooid, zou moeten worden gegooid, zou kunnen worden gegooid, of misschien zou moeten' t zijn gegooid. Snijders, schuifregelaars, zinkers - wat zijn het precies en wat is het verschil tussen hen? Hier is een kleine inleiding over zes van de meest populaire pitches die er zijn en een beetje van de fysica erachter:

1. Fastball - Dit is de meest belangrijke worp in honkbal. De eerste twee vingers rusten net op (of binnenin) de naden en de werper laat het veld los met de handpalm vrijwel naar de slagman gericht, waardoor maximale snelheid wordt geproduceerd. Hoe snel praten we? Over het algemeen in het bereik van 90-95 mph, hoewel van sommige werpers bekend is dat ze meer dan 100 mph slingeren. Technisch gezien wordt wat je op de foto ziet een fastball met twee naden genoemd en produceert een zijspin die ervoor zorgt dat de bal insnijdt als deze het beslag nadert. Er zijn andere varianten, zoals de 4-naad fastball, die wordt gegooid door de bal met de naden horizontaal te houden in plaats van verticaal. Dit produceert backspin, wat zorgt voor hoge druk onder de bal en lage druk bovenop, wat resulteert in de illusie dat de bal stijgt (eigenlijk stijgt de bal niet, maar valt hij langzamer dan normaal). Er is ook een fastball met gespleten vingers waarbij de eerste twee vingers zich splitsen of over de naden gaan, waardoor de bal een beetje valt als deze de plaat nadert. Ondanks de beweging is het basisidee van een fastball om de slagman te overmeesteren, dus hij zwaait laat en mist.

2. Zinkschip - Als je ooit wiffleball hebt gespeeld, weet je dat de bal stijgt, valt en buigt in en weg van een slagman, afhankelijk van waar je de luchtgaten in de bal plaatst. Evenzo kan een werper in honkbal beweging en variatie in snelheid creëren, afhankelijk van hoe hij de bal loslaat of hoe hij de bal laat draaien. Off-speed pitches, zoals de sinker, zijn pitches die worden vrijgegeven met de palm van de hand weg van de pitcher. Dit zorgt ervoor dat de bal zinkt als deze het beslag nadert. Het idee hier is om hem ofwel over de bal te laten slingeren en te missen, of, als hij verbinding maakt met het veld, om een ​​grondbal te produceren in plaats van een line drive.

3. Wijziging - Een change-up is als een zinklood, in die zin dat het een off-speed pitch is, alleen de handpalm is nog verder naar buiten gedraaid. Alle off-speed pitches zijn vergelijkbaar omdat ze met minder snelheid worden gegooid dan de fastball. Maar de slagman weet niet wanneer er een komt, omdat een goede werper dezelfde armsnelheid kan gebruiken als bij de fastball. Dus hoe gooit hij het met minder snelheid? Simpel: door de honkbal diep in zijn handpalm te drukken. Minder vingercontact betekent minder koppel en minder snelheid. Dus, als een slagman een fastball verwacht, vertraagt ​​of 'omschakelt'?? de snelheid tot, laten we zeggen, 87 mph kan hem laten struikelen en hij zal voor de bal slingeren. Geweldige werpers kunnen een hele carrière opbouwen met de verandering, omdat ze het helemaal kunnen vertragen tot ongeveer 80 mph. Als ze een fastball rond de 95 mph kunnen gooien, is dat maar liefst 15 mph langzamer en verwart het het beslag echt.

wat deed de vader van ralphie voor de kost?

4. Schroefbal - Dit is weer een off-speed pitch die niet alleen zinkt, maar ook van de linkerkant van de werper naar rechts beweegt als deze de slagman nadert. De handpalm is opnieuw geprononceerd weg van de werper, zelfs verder dan het zinklood en de verandering. Terwijl de werper de bal loslaat, draait hij de bal als een kurkentrekker. Een linkshandige slagman zal de bal van hem weg zien breken en een rechtshandige slagman zal het tegenovergestelde ervaren, omdat de bal bij hem inbreekt (het omgekeerde is waar als de werper natuurlijk linkshandig is)

ben ik klaar om bij mijn vriend in te trekken?

5. Snijder - Het draaien van de handpalm in de tegenovergestelde richting produceert een reeks toonhoogtes die bekend staat alspitches breken. Hoe verder de handpalm naar de werper wordt gedraaid, hoe meer beweging (in de meeste gevallen, maar niet in alle). De eerste tussenstop van de fastball is de snijder, die lijkt op een fastball, alleen breekt hij heel lichtjes in en wordt over het algemeen een paar mph langzamer gegooid dan een fastball.

6. Schuifregelaar - In principe hetzelfde als een snijder, een schuif wordt met minder snelheid gegooid dan de eerste en de handpalm wordt verder naar de werper gedraaid. De lagere snelheid betekent dat er meer tijd is voor de bal om te bewegen, ofdia, van de ene kant van de plaat naar de andere.



7. Curvebal - Een goede curveball kan verwoestend zijn en ook leuk om naar te kijken. Dit zijn de worpen die omhoog lijken te komen naar de borst (of zelfs het hoofd) van de slagman voordat ze als een bom in de slagzone vallen als ze de plaat bereiken. Natuurlijk gooit niet elke succesvolle curveball-werper de grote boogvariëteit en ze hoeven niet zo dramatisch te zijn. Zelfs een kleine boog houdt de slagman uit balans. Dus hoe wordt het verbazingwekkende traject bereikt? De werper draait zijn handpalm zo ver naar binnen dat zijn hand lijkt op de letter 'C.'?? Hij beweegt dan met zijn pols terwijl hij de bal loslaat (in de tegenovergestelde richting van de screwball), waardoor topspin ontstaat. Hoe meer topspin, hoe groter het luchtdrukverschil tussen de boven- en onderkant van de bal en hoe groter de break.