Compensatie Voor Het Sterrenbeeld
Substability C Beroemdheden

Ontdek De Compatibiliteit Door Zodiac Sign

Artikel

15 leuke weetjes over Minecraft

top-leaderboard-limiet'>

Of je nu een fervent speler bent of er een in je leven hebt, je hebt waarschijnlijk op zijn minst een korte ontmoeting gehad metMinecrafttegen deze tijd. Hier zijn een paar dingen die je misschien niet weet over de gaming-moloch.

1. De eerste versie vanMinecraftwerd in slechts zes dagen gemaakt.

In 2009 wilde de Zweedse programmeur en ontwerper Markus Persson een sandbox-game maken - een game die een vrije en organische verkenning van een virtuele wereld mogelijk maakt - voor de lancering van zijn nieuwe bedrijf, Mojang AB. Persson begon te werken aan wat nu isMinecraftop 10 mei van dat jaar, waarbij het product stapsgewijs wordt gewijzigd tot 16 mei. De 'alfaversie' vanMinecraftmaakte zijn publieke debuut de volgende dag.

twee.Minecraftnog twee jaar niet als voltooid werd beschouwd.

Als vervolg opMinecraft’s release op pc, zou Mojang het spel periodiek updaten en tweaken totdat het op 18 november 2011 afleverde wat het bedrijf als de volledige versie beschouwde.

3.Minecraft’s voornaam was veel eenvoudiger.

Toen de maker van Minecraft het ontwikkelingsproces startte, noemde hij het project:Grot spel. De naam werd al snel veranderd inMinecraft: Orde van de Steen, en, uiteindelijk, gewoonMinecraft.

piraten van de Caribische echte skeletten

Vier.Minecraftwerd geïnspireerd door verschillende andere games.

Minecraft's maker heeft pc-videogames aangekondigdDwergfort,Dungeon Keeper,Roller Coaster Tycoon, enInfiniminerals de primaire invloeden voorMinecraft. Hij heeft bijzondere waardering uitgesproken voorInfiniminer, waarin hij verklaarde dat hij de esthetische charme ervan wilde matchen met gameplay in RPG-stijl.

5. Creepers begon als een codeerfout.

Een van deMinecraftDe vreemdere inheemse soort is de klimplant, een elektrisch geladen roofdier met een angstaanjagende mok. De maker van de game was niet echt van plan om zo'n monster te ontwerpen; hij probeerde een varken te maken, maar verwisselde per ongeluk de cijfers voor de gewenste hoogte en lengte bij het invoeren van de code. Het resultaat was het monster dat spelers kennen en waarderen.

6. Gamers theoretiseren dat de Enderman-taal eigenlijk omgekeerd Engels is (of lager).

Nog een spookachtigMinecraftsoort is de Enderman. Hoewel de spraak van dit wezen bijna onbegrijpelijk is voor het menselijk oor, geloven sommige fans dat het gewoon Engelse woorden en zinnen zijn (inclusief 'hiya', 'hier', 'op deze manier', 'voor altijd' en 'wat is er?') achterstevoren of in toonhoogte verlaagd. De ontwikkelaars van het spel hebben deze theorie echter betwist.

7. Ghasts worden geuit door een slapende kat.

Een anderMinecraftmonster dankt zijn vocale gerommel aan een wezen uit de echte wereld. Elke speler herkent het hoge gejank van de ghast, de blokvormige vuurspuwer van het spel. Deze geluiden zijn eigenlijk het resultaat van een onbedoelde audio-opname vanMinecraftmuziekproducent Daniel 'C418' Rosenfeld's kat toen deze plotseling uit een dutje werd gewekt.

8.Minecraftspeelt een grote rol op een Zweedse school…

In 2013 introduceerde de Viktor Rydberg middelbare school in StockholmMinecraftals een verplicht onderdeel van het curriculum voor al haar 13-jarige studenten. Een leraar legde uit wat het spel de moeite waard maakte voor leerlingen: 'Ze leren over stadsplanning, milieukwesties, dingen gedaan krijgen en zelfs plannen voor de toekomst.'

9. MaarMinecraftis een nog grotere deal in Denemarken.

De zuiderbuur van Zweden heeft een nog indrukwekkendere genegenheid geprezen voorMinecraft. In 2014 voltooiden staatsmedewerkers Simon Kokkendorf en Thorbjørn Nielsen van het Deense Geodata-agentschap een replica op schaal van het hele land van Denemarken binnen het digitale wereldbouwspel om de interesse in geografische gegevens te stimuleren.

10.Minecraft's roem is het product van gratis marketing.

Volgens een studie uitgevoerd door Annenberg School of Communication-promovendus Alex Leavitt, een derde van de vroegeMinecraftgebruikers hoorden voor het eerst over de game van vrienden en nog een derde ontdekte de game via YouTube-video's.

11. Ondanks het claimen van een oneindige overspanning,Minecraft’s wereld heeft zijn grenzen gezien.

In 2011,Minecraft's maker ging naar zijn persoonlijke blog om de beperkingen van de zogenaamd grenzeloze wereld vanhet spel:

'Laat me een paar dingen verduidelijken over de 'oneindige' kaarten: ze zijn niet oneindig, maar er is ook geen harde limiet. Het zal alleen maar buggier en buggier worden naarmate je verder weg bent. Terrein wordt gegenereerd, opgeslagen en geladen, en (soort van) weergegeven in brokken van 16*16*128 blokken. Deze chunks hebben een offsetwaarde die een 32-bits geheel getal is, ruwweg in het bereik van negatief twee miljard tot positief twee miljard. Als je buiten dat bereik gaat (ongeveer 25% van de afstand van waar je nu bent tot de zon), zal het laden en opslaan van chunks oude chunks gaan overschrijven. Op een 16e van die afstand zullen dingen die gehele getallen gebruiken voor blokposities, zoals het gebruik van items en pathfinding, overlopen en raar gaan doen.'

12. Een toegewijde fan koos er echter voor om op een eindeloze zoektocht te gaan.

Spelers zouden een extreme afstand moeten lopen - het digitale equivalent van ongeveer 7500 mijl - voordat ze getuige zijn van een ernstige coderingscrisis. Deze virtuele woestenij stond terecht bekend als de 'Verre Landen'.

Precies rond de tijd van de bovengenoemde blogpost besloot gamer Kurt J. Mac de grenzen vanMinecraften reizen naar de verre landen. Hij begon zijn zoektocht in maart 2011. Denk niet dat het een totale verspilling van tijd is; Mac verdiende veel bekendheid op YouTube en hij streamt nog steeds zijn avonturen terwijl hij vandaag geld inzamelt voor het goede doel. (The Far Lands is helaas verwijderd in een update van de game in 2011; je hebt versie 1.7.3 of eerder nodig om in de virtuele voetsporen van Mac te treden.)

13.MinecraftDe avatar van de maker heeft een unieke eigenschap.

Toepasselijk genoeg,MinecraftDe maker reserveerde een speciale truc voor zijn persoonlijke avatar. In de eerste paar versies van het spel was zijn personage de enige bewoner die een appel liet vallen toen hij stierf.

14.Minecraft's maker opende bieden met een tweet.

In juni 2014,MinecraftDe maker stuurde een tweet in de hoop de interesse van externe partijen te peilen om zijn Mojang-aandelen te kopen. Drie maanden later verkocht hij het bedrijf officieel aan Microsoft voor 2,5 miljard dollar.

15. Af en toe,Minecraftkrijgt zijn eigen naam verkeerd.

Eén op de 10.000 keer dat je het spel speelt, zal het inleidende menu een spelfout van zijn eigen titel knipperen, waarbij de 'E' en de 'C' worden omgedraaid om 'Minceraft' te lezen.

Een versie van dit verhaal liep in 2015; het is bijgewerkt voor 2021.