15 dodelijke feiten over GoldenEye 007
top-leaderboard-limiet'>
Als 1997'sGoldenEye 007voor Nintendo 64 moest je zijn rijke landschappen afspeuren op zoek naar krachtige wapens, verborgen doorgangen en kant-en-klare houten stoelen, er zijn een paar geheimen die je misschien hebt gemist tijdens je 00-service.
1. HET WERD OORSPRONKELIJK UITGEBRACHT VOOR SUPER NINTENDO.
De game, ontwikkeld door het Britse gamehuis Rare Ltd., werd voor het eerst voorgesteld als een 2-D side-scroller voor het Super Nintendo Entertainment System, maarGoldenEye 007regisseur Martin Hollis stelde voor om er in plaats daarvan een '3D-schietspel' van te maken voor Nintendo's console in ontwikkeling, met de codenaam 'Ultra 64'. Ontwikkelaars hebben toen overwogen om er een on-rail shooter van te maken, vergelijkbaar metVirtua Cop, maar besloot uiteindelijk Bond de vrije hand te geven om elk niveau te verkennen.
2. IN DUITSLAND IS HET ONWETTIG OM HET SPEL TE ADVERTEREN OF TE VERKOPEN AAN MINDERJARIGEN.
In de jaren tachtig begon het Duitse federale agentschap Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (federale afdeling voor media die schadelijk zijn voor jongeren) videogames toe te voegen aan zijn index van media die schadelijk zijn voor jongeren. De index zelf kan wettelijk niet als lijst worden afgedrukt en de inhoud ervan is in Duitsland illegaal om te adverteren. In april 1998,GoldenEye 007werd aan de index toegevoegd vanwege de sterfscènes en de vermeende verheerlijking van geweld. Er zijn naar verluidt ongeveer 400 games op de lijst vandaag.
3.GOLDENEYE 007DE MULTIPLAYERMODUS WAS EEN LAST-MINUTE AANVULLING.
Ongeveer een maand voor de geplande release van de game besloten programmeurs om de multiplayer-functie als een bijzaak op te nemen en besteedden ze de resterende weken aan het bouwen ervan. De verandering van het elfde uur bleek briljant te zijn: de multiplayer-modus was een van de meest populaire en innovatieve functies van de game.
4. DE GAME REFERENTIES ALLE VOORAFGAANDE BOND-FILM, ENSTAR TREK, OOK.
GoldenEye 007bevat verwijzingen naar de 16 Bond-films die zijn gemaakt vóórGouden Oog, net als bij de multiplayer-personages Oddjob en May Day, verschillende opties met de naam Bond Girl voor controllerstijl, en de multiplayer-spelinstellingen 'You Only Live Twice', 'The Living Daylights', 'The Man With the Golden Gun' en ' Licentie om te doden.'
In de 'Straten'-fase van het spel, aStar Trekreferentie speelt een sleutelrol - de zeer kwetsbare burgers dragen symbolische rode shirts en markeren ze voor problemen.
belangrijke vrouwen in de Amerikaanse revolutie
5. ELK KARAKTER SPEELT MET DE HANDEN VAN BOND.
Terwijl de singleplayer- en multiplayer-modi een reeks mannelijke en vrouwelijke personages bevatten (sommige met handschoenen aan) vanGouden Oogen andere Bond-films, zijn de handen die zichtbaar zijn vanuit het first-person perspectief van elke speler altijd die van James Bond, ongeacht de karakterkeuze.
6.GOLDENEYE 007DE HANDTEKENING “DEATH FALL” IS IN ELK BONDSPEL.
In elk James Bond-spel dat sindsdien is gemaakt, is in ieder geval een versie van de doodsanimatie opgenomen die bekend staat als de 'GoldenEye fall' - waarin een dodelijk gewond personage op zijn knieën valt voordat hij plat valt. Natuurlijk bevat het originele spel ook andere valstijlen.
7. DE SOLDATEN EN HANDLIJNEN ZIJN WERKELIJK ZELDZAAM PERSONEEL.
De gezichten van de naamloze vijanden van het spel zijn gemaakt om op die van de ontwikkelaars te lijken. Die vijanden hebben ook in totaal dertig verschillende animatieroutines, afhankelijk van hoe ze worden geraakt, opgeblazen of neergeschoten.
8. ONTWIKKELAARS GEBRUIKEN ECHT DE FILMSETS.
Terwijl de game twee jaar later werd uitgebrachtGouden Oog, bezocht het Rare-team de sets van de film tijdensGoldenEye 007vroege ontwikkelingsperiode. De ontwerpers namen foto's en kregen blauwdrukken om hen te helpen authentieke (hoewel vaak uitgebreide) niveaus te ontwikkelen.
9. DE NAAM 'GOLDENEYE' REFERENTIES IAN FLEMING'S EIGEN COVERT OPS.
Hoewel het script van de film volledig origineel was, was de naam 'GoldenEye' een eerbetoon aan Bond-bedenker Ian Fleming, die werkte aan een noodplan voor een nazi-invasie in Spanje - codenaam 'Goldeneye' - terwijl hij diende als luitenant-commandant voor de Britse marine-inlichtingendienst tijdens de Spaanse Burgeroorlog. Fleming gaf later de naam aan zijn landgoed in Oracabessa, Jamaica, waar hij vele Bond-romans schreef. Fleming schreef de naam ook toe aan de roman uit 1941Reflecties in een gouden oogdoor Carson McCullers, en ondanks de verdenking van velen altijd volgehouden dat de avonturen van 007 niet op zijn eigen avonturen waren gebaseerd.
10. EEN KOPIE VAN DE FILMGOUDEN OOGIS VERBORGEN IS HET SPEL.
In de fase 'Bunker 2' is een van Bonds doelstellingen het verzamelen van een CCTV-tape. Die tape is in feite een kopie van de filmGouden Oog(waarvan de omslag te zien is door de inventaris van Bond te bekijken).
moeilijke woorden om te spellen met stille letters
11. HET WAS EEN VAN DE EERSTE GAMES WAAROP SPELERS INGEBOUWDE CHEATS VERDIENEN.
Naast de modi voor één speler en voor meerdere spelers,GoldenEye 007heeft een cheat-optiemodus die zowel gunstige als nieuwe voorwaarden voor spelen opent. De cheats zijn aanvankelijk niet beschikbaar en moeten worden ontgrendeld door bepaalde op vaardigheden gebaseerde taken in het spel te voltooien.
Om bijvoorbeeld de DK-modus te ontgrendelen (waardoor alle personages enorme hoofden, kleine lichamen en enorme armen hebben zoals Nintendo's Donkey Kong), moet een speler de 'Runway'-fase op het Agent-moeilijkheidsniveau in 5 minuten voltooien, terwijl hij Tiny Bond ontgrendelt (waardoor Bond minder dan de helft van zijn gebruikelijke grootte is en moeilijker te fotograferen is) vereist voltooiing van 'Surface 2' op 00 Agent in 4:15 of minder.
12. HET SPEL HEEFT EEN “SPIRITUEEL” VERVOLG.
Terwijl Rare na deze release de licentie voor de Bond-serie overhandigde, produceerde het bedrijf ookPerfect Donker, beschouwd alsGoldenEye 007's 'spirituele opvolger', met veel van dezelfde gameplay en functies.
buffy the vampire slayer mandela-effect
13.GOLDENEYE 007WAS EEN VAN DE MEEST POPULAIRE N64-SPELLEN VAN ALLE TIJDEN.
Het was de op twee na bestverkochte Nintendo 64-game ooit met 8 miljoen verkochte exemplaren (verliezen vanSuper Mario 64enMario Kart), en een brutowinst van $ 250 miljoen wereldwijd.
14. HET IS EEN VAN DE FAVORIETEN VAN DE SMITHSONIAN.
De tentoonstelling 'The Art of Video Games' van het Smithsonian Institution in 2012 onderzocht de 'veertigjarige evolutie van videogames als artistiek medium' en selecteerde 80 belangrijke games met de hulp van het publiek.GoldenEye 007werd uitgeroepen tot de 'meest cruciale' van de N64-doelgames vanwege de vele innovatieve kwaliteiten en opvallende beelden, maar het moest zijn plek in de tentoonstelling inleveren aanStar Foxvanwege auteursrechtelijke problemen met de licentie van de film.
15. VOOR HET EERSTE-PERSON SHOOTER-GENRE WAS HET EEN TOTALE GAME-CHANGER.
Het Smithsonian is niet de enige die van het spel houdt. In 2007,GamePro gerangschiktGoldenEye 007negende van 'De 52 belangrijkste videogames aller tijden', noemde het 'misschien wel de beste first-person shooter voor consoles aller tijden' en de 'beste game die ooit van een film is gelicentieerd', en merkte op dat het 'split-screen head-to-head gamen als een levensvatbaar, meeslepend scenario, en zo de weg vrijmaken voor een kleine franchise die we graag 'Halo' noemen.”
Volgens Gamasutra bewees de game ook dat het mogelijk was om een leuke FPS-ervaring op een console te creëren, zowel in singleplayer- als deathmatch-spelmodi. Omdat de nieuwe N64-controllers meer behendigheid mogelijk maakten, kwamen first-person-personages niet langer door levels door schijnbaar kogelvrij te zijn, maar konden ze liever stealth-tactieken gebruiken zoals rennen, lopen, hurken, verbergen, klimmen, springen, kruipen en inzoomen op bepaalde kenmerken.











