Artikel

12 geweldige feiten over de Super Smash Bros.-videogames

top-leaderboard-limiet'>

Super Smash Bros.debuteerde op de Nintendo 64 in 1999 (eerst in Japan in januari, toen in Noord-Amerika in april en toen in Europa in november), en sindsdien is het uitgegroeid tot een van de meest populaire franchises in gaming. Het heeft meer dan 40 miljoen eenheden verkocht met zijn zes verschillende releases, en fans worden nog steeds helemaal gek elke keer dat er een aankondiging over de serie is. Op een manier,Smash Bros.is als de Fantasy Football van gaming: een vechtspel dat fungeert als een verheerlijkte Nintendo-commercial die spelers in feite blootstelt aan enkele van de minder bekende entiteiten van het bedrijf (zoalsaardgebondenenKid Icarus). Dankzij dit biedt de serie een overvloed aan eigenzinnige feiten en details uit de indrukwekkende 20-jarige looptijd.

1.Super Smash Bros. werd tijdens de ontwikkeling voor het eerst 'Pepsiman' genoemd.

Takashi Hososhima, Flickr // CC BY-SA 2.0

waarom is een minuut 60 seconden?

Tijdens de vroege ontwikkelingsfasen werkte een klein team van mensen onder leiding van de Japanse ontwerper Masahiro Sakurai aan een prototype voor een nieuw soort vechtspel. Omdat Sakurai nog geen goedkeuring had gekregen van Nintendo om hun personages te gebruiken, bevatte de originele build enkele primitieve veelhoekige figuren, wat het team ertoe bracht de game 'Pepsiman' te noemen vanwege de gelijkenis tussen hen en de oude marketingcampagnemascotte die Pepsi gebruikt in Japan in de jaren negentig. (Pepsiman had overigens ook zijn eigen videogame op PlayStation.)

2. De hoofdontwerper van de serie vertolkt King Dedede.

Afkomstig uit deKirbyfranchise, is King Dedede een van de weinige personages inSuper Smash Bros. ingesproken door iemand anders dan de oorspronkelijke acteur van het personage. In plaats daarvan werd hij ingesproken door niemand minder dan de maker vanSuper Smash Bros.hijzelf, Masahiro Sakurai. Zijn dialoog bestaat meestal uit vreemde lach en gespierde grunts, maar het is vermakelijk om te weten dat de hoofdontwerper van de serie de stem is achter die sinistere pinguïn, ondeugende grijns en zo.

3. Er was een hele website die elke dag nieuwe informatie over de nieuwste game onthulde.

Masahiro Sakurai, maker en regisseur van Nintendo's Super Smash Bros.-serie, verwelkomt het publiek tijdens een evenement in 2014. Bob Riha, Jr./Nintendo, Getty Images



Terug voor de release van de langverwachteSuper Smash Bros. Brawlin 2008 was er een speciale fanpagina die een hype voor het spel veroorzaakte. Deze 'Smash Dojo', zoals het werd genoemd, leverde teasers en nieuwe stukjes informatie overvechtpartijelke dag totdat de game uitkwam, variërend van kleine screenshots tot aankondigingen van nieuwe personages, allemaal verzorgd door Sakurai zelf. Een van de meest memorabele onthullingen van de dojo, die ze ongeveer tweeënhalve maand eerder lieten vallenvechtpartijwerd uitgebracht, was dat Sonic the Hedgehog een speelbare jager zou zijn. Zoals je vandaag zou kunnen zeggen, brak het internet.

4. De soundtrack voorSuper Smash Bros. Ultimatebevat meer dan 24 uur aan nummers.

De muziek die videogames vergezelt, kan net zo een integraal onderdeel van de cultuur en iconisch worden als de game zelf (is er één persoon die de game niet zou herkennen?Super Mario Bros.thema?). Maar voorSuper Smash Bros. Ultimate, die eind 2018 werd uitgebracht en al snel de snelst verkopende Nintendo Switch-game ooit werd, deed het muziekteam haar best:Ultiemeheeft meer dan 800 nummers van meer dan 25 verschillende gamefranchises, of je nu in de stemming bent voor de heroïsche orkestratie vanZeldaof de meer futuristische rock vanSplatoon. Op een manier,Ultiemeis als een soundtrack van de grootste hits die toevallig ook een volwaardige game bevat.

5. De Master Hand kan worden ontgrendeld.

Paaseieren zijn alledaags in alle rijken van de popcultuur, inclusief gamen. DeSuper Smash Bros.serie, dankzij het enorme aantal karakters en eigenschappen dat wordt weergegeven, is gevuld met verborgen geheimen om te vinden. Een van deze komt uit de game uit 2001Super Smash Bros. Melee, die eigenlijk vele jaren na de release van de titel werd ontdekt. Het draaide om het ontgrendelen van de primaire antagonist van het spel, de Master Hand, als speelbaar personage. Als het correct wordt gedaan, kan de speler de controle over de bewuste hand grijpen en deze gebruiken om tegenstanders gemakkelijk uit te schakelen.

6. De Ice Climbers zijn de enige personages die zijn uitgesneden nadat ze in meerdere releases zijn verschenen.

Afhankelijk van wie je het vraagt, zijn de Ice Climbers ofwel de grootste bondgenoot of een meest gevreesde tegenstander als het gaat om gevechten. Niemand zou echter beweren dat hun uitsluiting van de Wii U-iteratie vanSuper Smash Bros.was enorm teleurstellend, vooral gezien het feit dat ze al in meerdere games waren verschenen.

Volgens Sakurai in een interview in Eurogamer zijn de personages geknipt omdat ze te ingewikkeld waren voor de hardware van de Nintendo 3DS. Beide versies van het spel (voor Wii U en 3DS) werden uitgebracht in 2014, dus Sakurai koos ervoor om ze volledig te verwijderen, zodat niet één versie werd gezien als minder inhoud. Vanwege de korte afwezigheid van het Ice Climbers-duo in die serie, de aankondiging dat ze zouden terugkeren voorUltieme—samen met elk ander personage ooit in de geschiedenis vanSuper Smash Bros.-was een aangename verrassing.

7. Solid Snake is aan het spel toegevoegd vanwege een vriendschap met de maker.

Ontwerper Hideo Kojima op een gaming-evenement in 2008. Rene, Flickr // CC BY 2.0

Geholpen door regisseur Hideo Kojima,Metal Gear Solidis een van de meest innovatieve franchises in videogames (wie zou de baasstrijd kunnen vergeten waarin de vijand de vierde muur doorbrak en letterlijk de saves van je geheugenkaart las en becommentarieerde?). Het debuut van zijn hoofdpersoon, Solid Snake, inSuper Smash Bros. Brawlwas echter een verrassende. Aangezien de achtergrond van het personage grotendeels bestaat uit titels met een M-rating en veel wapengeweld, was Snake een duidelijke uitbijter van het meer cartoonachtige en gezinsvriendelijke Nintendo-imago. Blijkbaar kwam Snake's toevoeging aan de serie nadat Kojima - die een goede vriend van Sakurai is - 'praktisch smeekte' om het personage op te nemen omdat zijn zoon zo'n grote fan was.

verborgen dingen om te doen in disneyland

8. De omroeper vanBill Nye, de wetenschapsmanis de verteller in?Super Smash Bros. Brawl.

De meeste kinderen uit de jaren 90 zullen zich de excentrieke educatieve tv-series herinnerenBill Nye, de wetenschapsman, en het blijkt dat de omroeper van die show ook wat heeft geuitSuper Smash Bros.karakters. In een interview met Smashboard zei stemacteur en komiek Pat Cashman dat hoewel hij vooraf niet veel over de game wist, hij wist dat het 'goed op mijn cv zou staan ​​om te zeggen dat ik de omroeper was van wat een van de populairste videogames ter wereld.'

Hij deed zijn best om de omroeper 'groots en bombastisch' te laten klinken, maar tijdens een opnamesessie herinnerde hij zich dat hij serieus bezig was met het intoetsen van zijn lijnlezingen, maar realiseerde zich dat er niemand was. 'Ik herinner me een keer dat ik er echt voor ging. Veel, veel over de top. Ik herinner me dat ik dacht: 'Man, ik ben het echt aan het vermoorden! Dit is het beste dat ik ooit heb gedaan!' Mijn armen zwaaien, ik spring op en neer, spuug vliegt over de microfoon, mijn shirt begint te zweten,' zei Cashman. Maar toen: 'De producenten, de ingenieur - iedereen had een pauze genomen en was weg. Wat ik dacht dat misschien wel mijn beste wasvechtpartijpresentatoroptreden had ooit een publiek van één: ik.'

9. Meta Knight en Bayonetta zijn de enige personages die ooit zijn verbannen.

Everette Murrain, Flickr // CC BY-SA 2.0

Gezien hoe diepgaand de geschiedenis van personages in de serie is en hoe enorm verschillend elk van hen van elkaar werkt, was er zeker enige controverse en klachten over bepaalde vechters die oneerlijk of slecht uitgebalanceerd waren. In dit geval de met een zwaard zwaaiende Meta Knight, die voor het eerst zijn debuut maakte in de inzending van 2008Super Smash Bros. Brawl, en de majestueuze, majestueuze acrobaat Bayonetta, die haar debuut maakte in 2014Super Smash Bros. voor Wii U, werden beide geblokkeerd door de ambtenaarSuper Smash Bros. vechtgame-community voor gebruik in officiële toernooien.

10. De ontwikkelaar heeft ook gemaaktKirby.

Bryan Ochalla, Flickr // CC BY-SA 2.0

Voordat ze het brein achterSuper Smash Bros., werkten ontwerper Sakurai en ontwikkelaar HAL Laboratory aan ieders favoriete bolvormige alien: Kirby! In 1992, HAL Laboratory - dat zijn naam niet ontleende aan de antagonistcomputer HAL 9000 in2001: Een ruimte-odyssee, maar omdat 'elke letter ze IBM een stap voor was' - vrijgegevenKirby's droomlandvoor de Game Boy, de eerste van de franchise met de titulaire roze poef (maar nog niet met zijn kenmerkende kopieervaardigheid). Kirby zou later verschijnen in meer dan 20 releases op verschillende Nintendo-consoles.

11. Het bracht een aantal fanfictie voort, het langst bekende werk van de Engelse literatuur.

Hoewel fanfictie zeker net zo vermakelijk kan zijn als het origineel dat het nabootst, kunnen niet veel mensen in de buurt komen van dit epos, gestart door fanfiction.net-gebruiker AuraChannelerChris in 2008. Met meer dan 4 miljoen woorden is 'The Subspace Emissary's Worlds Conquest' meer dan drie keer de lengte van de hele Harry Potter-serie samen.

hoe lang bestaat sonic al?

12. James Bond werd ooit beschouwd als een mogelijk speelbaar personage.

Waarschijnlijk door het succes vanGoldenEye 007voor Nintendo 64 werd 's werelds beroemdste geheimagent op een gegeven moment beschouwd als een toevoeging aan deSmash Bros.rooster. Helaas, vanwege de vele juridische problemen rond het gebruik van het personage en zijn gelijkenis, werd het vooruitzicht om James Bond te laten vechten tegen Bowser of Peach terwijl hij door de lucht zeilde met zijn raketriem nooit gerealiseerd. Zoals Sakurai tegen de Smash Dojo zei: 'Realistische wapens tonen = niet goed! Karakter gebruikt de gelijkenis van een acteur = niet goed! Aangezien de originele game is gebaseerd op een film, is het niet goed om die rechten te krijgen! Hij is eigendom van Rare = niet goed! Op alle fronten geblokkeerd.'

We veronderstellen dat je zou kunnen zeggen dat het idee werd geschud, maar niet geroerd.