Compensatie Voor Het Sterrenbeeld
Substability C Beroemdheden

Ontdek De Compatibiliteit Door Zodiac Sign

Artikel

11 leuke weetjes over mevrouw Pac-Man

top-leaderboard-limiet'>

In 1980 slokte een hongerige gele schijf de harten van gamers over de hele wereld op en veroorzaakte jarenlange Pac-manie. In 1982 rolde er nog een cirkel op het toneel en verhoogde de geest-achtervolging - en, zoals mevrouw Pac-Man zelf zong tijdens de tv-commercials van 1982, was ze 'meer dan Pac-Man met een boog'.

1. Ze werd geboren als een knock-off.

In de begindagen van arcadespellen creëerden programmeurs nieuwe spellen door bestaande kasten aan te passen. MIT-studenten Kevin Curran en Doug Macrae van de General Computer Corporation (GCC) ontwikkelden voor het eerstMevrouw Pac-Man-als een uitbreidingskit voorPac-Manarcade-spellen. Alleen was ze eerst niet mevrouw Pac-Man. Eerst was er Crazy Otto, die benen had en monsters achtervolgde - geen geesten - rond de levels van Pac-Man.

Terwijl het paar aan het ontwikkelen wasGekke Otto, Atari sloeg ze met een rechtszaak overSuperraketaanval, een eerdere game-modificatie die bestaande Atari Missile Command-arcade-eenheden opwaardeerde voor snellere, moeilijkere gameplay. In plaats van soortgelijke rechtszaken te riskeren van Namco, het Japanse bedrijf achterPac-Man, GCC verkochtGekke Ottoaan Midway Manufacturing Co.,Pac-Man's Noord-Amerikaanse distributeur, die graag een vervolg wilde om te profiteren van de populariteit van het originele spel.

2. Ze maakte deel uit van een poging om vrouwen aan het gamen te krijgen.

'TotPac-Mankwam, konden we geen vrouwen zover krijgen om de spellen te spelen', zei James Jarocki, reclamepromotiemanager voor Ball Midway, in 1982. 'Toegegeven,Mevrouw Pac-Man-was een spin-off, maar we wilden ook vrouwen bedanken die waren begonnen met spelenPac-Man'

Hedendaagse critici suggereerden dat de waargenomen vrouwelijke aantrekkingskracht van games alsPac-ManenKangoeroe- die arcade-eigenaren vrouwen en meisjes zagen spelen - hadden onder meer te maken met hun relatieve geweldloosheid: 'Vanuit een poppsychologisch oogpunt heb ik horen zeggen dat Pac-Man verkering en paring imiteert', Joyce Worley, hoofdredacteur voorElektronische spellen, zei in 1982. 'Een manier om naar te kijken'Mevrouw Pac-Man-stelt zich voor dat ze wordt achtervolgd door de wilde mannetjes totdat ze zich omdraait en hen vangt. Ze temt als het ware hun wildheid.'

Andere critici in die tijd suggereerden echter dat het centrale uitgangspunt van het razend populaire spel - eten - verantwoordelijk was voor de universele aantrekkingskracht.

3. ... MAAR EINDE OVER IEDEREEN TE WINNEN.

In 2009 heeft het tijdschriftGame Informerstelde een lijst samen met de 'Top 200 games aller tijden'.Mevrouw Pac-Man-kreeg de #10-plek en verdiende de lof dat het 'in bijna alle opzichten [het origineel] overtrof.' (Pac-Mankreeg in ieder geval een respectabele ranking van #52).

4. HAAR NAAM (EN BURGERLIJKE STATUS) IS DRIE KEER VOOR DE LANCERING GEWIJZIGD.

Net als haar man komt de 'pac' in de naam van mevrouw Pac-Man van de originele titelPuck-Manen de term 'paku paku', een Japanse slangterm of gebaar voor eten of schrokken. Echter, in de 72 uur voordat de productie van het vervolg begon, veranderden Midway-marketeers haar geplande naam vanPac-Woman— die de have zou hebben gehoudenPac-Manmerk intact-toMiss Pac-Man.

De programmeurs realiseerden zich toen dat de naam misschien ook niet zou werken. Zoals Macrae zich later herinnerde: '[S] iemand wees ons erop dat in de derde animatie (de tekenfilms tussen de niveaus van de games)Pac-Manen het vrouwtjePac-Mansamenkomen en een baby krijgen. We zouden allerlei mensen hebben laten praten over het feit dat ze een buitenechtelijke baby hadden gekregen, wat heel erg zou zijn geweest.”

Het team veranderde de naam kort inMevr. Pac-Manalvorens door te verkopenMevrouw Pac-Man-, waarvan ze vonden dat het beter klonk

waarom worden rechters van het Hooggerechtshof voor het leven benoemd?

5. DE LANGZAAMSTE GEEST KREEG OOK EEN IDENTITEITS MAKE-OVER.

InPac-Man, zijn de Amerikaanse namen van de geesten Blinky, Pinky, Inky en Clyde (afstammend van de originele Japanse karakters Fickle, Chaser, Ambusher en Stupid). VoorMevrouw Pac-Man-, Midway veranderde de naam van de oranje, langzaamste geest van Clyde in Sue, maar liet het achter in het peloton.

6. Ze is EEN VAN DE MEEST POPULAIRE ARCADESPELLEN OOIT.

Mevrouw Pac-Man-was meer dan alleen een kritische lieveling. TerwijlPac-Manis gerangschikt als het meest winstgevende Amerikaanse arcadespel aller tijden,Mevrouw Pac-Man-is een belangrijke titel op zich. Het spel verplaatste 125.000 arcadekasten en in 1987 had het meer dan $ 1,2 miljard in kwartalen binnengehaald. Volgens één schatting is het de op drie na bestverkochte arcadegame aller tijden.

7. Niet iedereen hield van dePac-Manrage.

De Pac-Couple heeft zo'n verslavend entertainment van hoge kwaliteit geleverd dat ze bijna sinds hun vrijlating ervan worden beschuldigd dat ze tot spijbelen leiden. Een verhaal van Associated Press uit december 1982 deelde de ellende van twee moeders die erachter kwamen dat hun kinderen spijbelden om kwartjes in de machines te dumpen. Een kop: 'Moeders zeggen dat school niet kan wedijveren met de verleiding van...Pac-Manspellen.'

8. Ze inspireerde bruiloften.

Misschien zijn het de romantische animaties tussen de levels. Het arcade-huwelijk uit 1982 van een stel uit Des Moines, Iowa, had een Pac-Man-cake en een bruidssuite uitgerust met een kast. Het nieuwsbericht meldde dat het paar 'zei'Pac-Man, de populaire videogame, en zijn recentere tegenhanger,Mevrouw Pac-Man-, zoveel voor hen betekenen dat ze besloten om geloften uit te wisselen in aanwezigheid van de machines.”

Als Pinterest een indicatie is, is dit een traditie die meer dan drie decennia later nog springlevend is.

9. ZE STARDE IN DE EERSTE CARTOON GEBASEERD OP EEN VIDEOGAME.

Geproduceerd door Hanna-Barbera,Pac-Manliep vanaf 1982 twee seizoenen op ABC, en bevatte Pac-Man, zijn vrouw (omgedoopt en gerestyled als Pepper Pac-Man), Pac-Baby, de geesten en een groot aantal nieuwe personages. In de kortstondige show leefden de personages voort en werkten ze om Power Pellets te verzamelen in het grotendeels bolvormige rijk van Pac-Land.

10. DE WERELDRECORDSCORE IS ONGEVEER 93.000 PAC-DOTS GEGETEN, OF 465 PEREN WAARD.

In augustus 2005 nam Abdner Ashman, inwoner van Queens, New York, de titel met de hoogste score over van Chris Ayra met 921.360 punten. Het verschil tussen de twee scores - slechts 1050 punten - kon bijna worden verklaard door het eten van één extra appel (elk 1000 punten waard) in de loop van 130 fasen. In 2006 versloeg Ashman zijn eigen score en verzamelde hij maar liefst 933.580 punten

11. IN THEORIE KAN JE SPELENMEVR. PAC-MANVOOR ALTIJD.

Meest arcade-stijlMevrouw Pac-Man-eenheden hebben 133, 134 of 141 niveaus. Zoals elk arcadespel kan het glitchen en niet in staat zijn om de snelheid en het aantal interne processen op de meest intense niveaus aan te kunnen. De legende is echter dat een speler op de juiste machine voorbij Ashman's score van 933.580 kan klimmen, zijn score van 1.000.000 terug kan zien naar 0, en gewoon kan blijven schrokken.