Artikel

10 iconische filmgeluiden (en hoe ze zijn gemaakt)

top-leaderboard-limiet'>

Terwijl de dialoog en het geluid van een film worden opgenomen tijdens het filmen, worden de meeste geluidseffecten en foley-werk gemaakt tijdens de postproductie. De gemiddelde film heeft honderden verschillende geluidseffecten, van het geluid van een deur die opengaat tot water dat in een glas wordt gegoten. Aangezien geluidsontwerp net zo belangrijk is voor een voltooide film als de visuele elementen, moeten geluidsontwerpers soms heel creatief zijn om een ​​film tot leven te brengen. Hier zijn 10 iconische filmgeluiden en hoe ze zijn gemaakt.

1. LICHTZABELS //STAR WARS(1977)

Star Warsgeluidsontwerper Ben Burtt creëerde het kenmerkende geluid van een lichtzwaard door het gezoem van een inactieve filmprojector te combineren met het geroezemoes van een oud tv-toestel. 'De motoren maakten een muzikaal 'gebrom', waarvan ik meteen voelde dat het de afbeelding op het schilderij zou aanvullen,' legde Burtt uit aan filmsound.org. 'Ik nam die motor op en een paar dagen later had ik een kapotte microfoonkabel waardoor mijn recorder per ongeluk het gezoem van de achterkant van mijn tv-beeldbuis oppikte. Ik nam dat gezoem op en mixte het met het gezoem van de projectormotor. Samen werden deze geluiden de basis voor alle lichtzwaarden.” Burtt legde vervolgens het lichtzwaard swoosh geluid vast toen hij ronddraaide en een shotgun-microfoon voor een luidspreker haalde die de gecombineerde geluiden speelde.

2. T.REX //JURASSIC PARK(1993)

Aangezien het onmogelijk zou zijn om de geluiden van dieren van 65 miljoen jaar geleden nauwkeurig vast te leggen,Jurassic Parkgeluidsontwerper Gary Rydstrom moest creatief worden om het iconische gebrul van de T. rex te maken. Hij vertraagde verschillende dierengeluiden - van het gegil van een babyolifant tot het gorgelen van een alligator tot het gegrom van een tijger - om de T. rex het leven te geven. Het geluid van de koning (of koningin, als het ware) van de adem van de dinosaurus was het geluid van lucht die ontsnapte uit het blaasgat van een walvis. Rydstrom gebruikte zelfs zijn kleine Jack Russell-terriër, Buster, om het geluid te creëren van een hongerige T. Rex die een vluchtende Gallimimus doodt.

'De manier waarop ze de T. rex animeerden, was erg hondachtig, vooral wanneer het de Gallimimus en de advocaat grijpt en ze doodschudt,' vertelde Rydstrom aan Vulture. 'Elke dag zag ik mijn hond spelen met het touwspeelgoed en precies dat doen, alsof hij zijn prooi doodde.'

3. SCHUIVEN DOOR GEVANGENISBARS //BEINDIGING 2: DAG OORDEEL(1991)

InTerminator 2: Dag des Oordeels, gaat de T-1000 door gevangenissen om te proberen de T-800, Sarah Connor en haar zoon John in de psychiatrische inrichting te pakken te krijgen. Geluidsontwerper Gary Rydstrom onthulde dat hij een zeer kosteneffectieve manier had bedacht waarbij veel hondenvoer langzaam uit blikjes werd gezogen.

'Wat mij verbazingwekkend is, is de combinatie van Industrial Light & Magic met miljoenen dollars aan hightech digitale apparatuur en computers om met de beelden te komen, en ondertussen ben ik een hondenvoerblik aan het omdraaien', zei Rydstrom.

4. WARP-AANDRIJVING //STAR TREK(2009)

Hoewel de serie op televisie begon,Star Trekheeft grote indruk gemaakt op het grote scherm met 12 (binnenkort 13) films in de franchise. Een van de meest herkenbare geluiden uit de hele filmreeks is het geluid van de warpdrive. Voor de 2009Star Trekreboot, regisseur J.J. Abrams schakelde Ben Burtt in om nieuwe geluiden te creëren voor alles op deV.S. Onderneming, terwijl een eerbetoon aan het origineel.



'Het originele warp drive-geluid was een zeer muzikale toon die op en neer ging in toonhoogte, met allerlei soorten brom en vervorming, en het werd ongetwijfeld geproduceerd met een testoscillator die door een plaatgalmkamer ging', vertelde Burtt aan synthtopia.com. 'Ik wilde teruggaan naar dat muzikale idee, en er iets met een emotioneel gevoel aan toevoegen, dus ik reproduceerde dat geluid op precies dezelfde manier op analoge manier, met behulp van een testoscillator uit de jaren 60 die ooit op de natuurkundeafdeling van mijn oude school, Allegheny College. Ik ging daarheen en vond die oscillator in een kelder, en nam hem mee terug om in de film te gebruiken.

5. DE DOUCHE SCNE //PSYCHO(1960)

Samen met de briljante score van Bernard Herrmann, een van de redenen waarom de iconische douchescène uitPsychozo angstaanjagend effectief is, is het geluidsontwerp. Hoewel je mevrouw Bates niet echt in Marion Crane ziet snijden, kun je elke steek in haar lichaam horen. Alfred Hitchcock bereikte dit door door talloze meloenen te steken om de perfecte voor de scène te vinden. 'In een opnamestudio deed propman [Bob] Bone auditie voor de meloenen voor Hitchcock, die zat te luisteren met zijn ogen dicht', schrijft Stephen Rebello inAlfred Hitchcock and the Making of Psycho. 'Toen de tafel bezaaid was met versnipperd fruit, opende Hitchcock zijn ogen en intoneerde eenvoudig: 'Casaba.''

6. BOULDER CHASE //RAIDERS VAN DE VERLOREN ARK(negentien een en tachtig)

De eerste scène uitRaiders van de verloren arkis misschien wel een van de meest memorabele in de geschiedenis van avonturenfilms. Terwijl Indiana Jones reserveonderdelen en vogelspinnen probeert te ontwijken, zet de archeoloog per ongeluk een boobytrap af die een gigantische rotsblok veroorzaakt, die recht op hem af begint te rollen. Het rotsblok was natuurlijk niet echt; het was gemaakt van glasvezel. Om een ​​publiek te overtuigen van de authenticiteit ervan, gebruikte geluidsontwerper Ben Burtt het geluid van een auto die in neutraal staat en over een onverharde weg rijdt.

'Op een middag kwamen we van een van de heuvels hier af in een kleine Honda Civic-stationwagen die toebehoorde aan de geluidsafdeling,' vertelde Burtt deLos Angeles Times. 'We waren aan het uitrollen op de weg met grote rotsen - een soort stenen ter grootte van een honkbal. Er was een geweldig geknars en gerommel van een geluid met de auto die over de rotsen reed. Ik dacht: 'Mijn God, dat zou de kei kunnen zijn!'”

7. WOLVERIJNSKLAUWEN //X-MEN(2000)

Door deX-Menfilmreeks, Wolverine ontketent een trio van adamantium klauwen uit zijn vuisten om iedereen te vernietigen die hem zou durven kruisen. Stripfans weten dat zijn klauwen een 'Snikt!' geluid op de pagina, maar in film,X-Mengeluidsontwerper Craig Berkey gebruikte het geluid van een mes dat uit een schede wordt getrokken, vermengd met het geluid van een kip- of kalkoenkarkas dat uit elkaar wordt gescheurd.

'Voor het klauwgeluid waren er in wezen twee hoofdelementen waar ik aan werkte,' vertelde Berkey aan Gizmodo. 'Een daarvan was het metalen mesgeluid, als het naar binnen of naar buiten gaat. De andere was het daadwerkelijke fysieke geluid van iets dat door vlees gaat en zich terugtrekt.

wat is er aan de hand met vliegtuigvoedselgrap

8. BALROG //DE HEER VAN DE RINGEN: DE BEURS VAN DE RING(2001)

Geluidsontwerper David Farmer creëerde de diepe drones van de Balrog voorrogThe Fellowship of the Ringdoor de geluiden op te nemen van een sintelblok dat over een houten vloer wordt gesleept. Hij wilde het publiek het gevoel geven dat dit monster eeuwenlang onder de grond zat, voordat Frodo en de Fellowship het per ongeluk opgraven.

'Ik denk dat mijn favoriete momenten de allereerste zijn wanneer hij in de verte wakker wordt', vertelde Farmer aan DesigningSound.org. “De rock grinds waren op meerdere plekken helemaal alleen als zang, maar er waren ook momenten waarop het echt een vocaal gebrul nodig had. Ik gebruikte ezels en paarden voor de balg en ook voor eventuele pijnzang.”

9. GODZILLA'S GEBRUL //GODZILLA(1954)

Het machtige gebrul van Godzilla is geëvolueerd in de 62-jarige geschiedenis van het wezen. Terwijl het geluidseffectenteam van de originele Japanse film uit 1954 tevergeefs probeerde verschillende dierengeluiden en gebrul te gebruiken, kwam de componist van de film, Akira Ifukube, op het idee om muziekinstrumenten te gebruiken om in plaats daarvan het iconische geluid van het monster te creëren.

'Het was eigenlijk een contrabas, met een leren handschoen bedekt met dennenteerhars om wrijving te creëren', vertelde geluidsontwerper Erik Aadahl aan NPR over het origineel.Godzilla. 'Ze zouden het tegen de snaar van de contrabas wrijven om dat geluid te creëren.'

10. DE WILHELM SCHREEUW // DIVERSE FILMS

'The Wilhelm Scream' is een geluidseffect dat in meerdere films wordt gebruikt wanneer iemand van grote hoogte valt of tijdens een explosie (luister maar). Het werd voor het eerst gebruikt tijdens de film uit 1951verre drumswanneer een alligator een soldaat aanvalt, gespeeld door Sheb Wooley, en hem onder water sleept. Het kreeg later zijn naam vanThe Charge bij Feather River, waarin een personage genaamd Private Wilhelm met pijlen in zijn been wordt geschoten en de iconische schreeuw laat horen. In de loop der jaren hebben geluidsontwerpers het effect in films gebruikt als een verborgen grap onder collega's. De Wilhelm Scream werd populair vanwege het gebruik inStar WarsenRaiders van de verloren ark, maar het komt ook voor in talloze andere films.